indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940
游戏中多次出现预告信的剧情,预告信的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段里看到:犯人需要制造赎金信,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……它是小众文化发烧友宣传、表达兴趣的纸质媒体,它承载着制作者的个人想法,因而无论形式还是内容、体裁都不屑于所谓
indienova.com/u/gadqq/blogread/31180
第一次接触cocos creator,它的开发模式还是借鉴于unity,搭建UI,编写代码逻辑是轻车熟路的过程……在熟悉了微信小游戏的制作流程后,我也熟悉了小游戏的变现方式和推广方式,这些收获是游戏制作初期没有想到的……在公司里做商业项目的时候,需求来自于项目里的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动
indienova.com/steam/game/1129610
你将在游戏里扮演一名接受了委托的侦探, 你的委托人希望你帮忙寻找他爷爷的遗物:一本很特别的书, 委托人的书在一天夜里被人破窗而入抢走了……故事简介:你将在游戏里扮演一名接受了委托的侦探,你的委托人希望你帮忙寻找他爷爷的遗物:一本很特别的书
indienova.com/groups/post/100537
这让我想起了《菊与刀》的作者人类学家鲁思·本尼迪克特,她受到美国军方所托,要写一本日本社会文化的专著。……如果不是有些人挺身而出在他们的圈子里聊起中国,我恐怕都没法意识到文化沟渠依然现实存在、依然那么巨大,老外对我们依旧如此陌生……(话说菊与刀的亚马逊评价我看日本人反馈还是好评的耶 方程: @sdj大傻#3 日本的“民间生态”吗?
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