lucas_lou:一款独立VR游戏的Steam之旅 - 其二:开始EA啦!

indienova.com/u/lucaslou/blogread/33302

“缺少比较方便的,提供玩家反馈和展示玩家反馈的渠道”,因为游戏不开卖只能在需要科学上网才能打开的“社区……其实,确实还是有些不怎么花钱的宣传渠道和方式的。……因为可以有更大众的、直观的评价和评论渠道,以及展示这些评价和评论的渠道

【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味

indienova.com/indie-game-development/evolving-card-sets-towards-balancing-dominion/

游戏开始时会为每个卡设定一个购买优先级,购买阶段而依据优先级去购买。……分析我们的预实验证明了依靠特定战术取胜的方法不具备传导性。……但我们认为,这种方法在设计其它类型游戏时也很有用

朱鹭子的奇妙冒险

indienova.com/steam/game/2188690

抱着对现况的疑问,朱鹭和红魔馆的小恶魔一起,踏上了救助红魔馆的大家的道路,而朱鹭的故事也就此开始—……—在游戏中你可以看到:可爱的朱鹭可以和其他角色进行的互动基础机制:使用魔法书的力量!……欢迎来体验朱鹭的故事!参与游戏讨论可以加入讨论QQ群:631707578

空愿(Recall: Empty Wishes)

indienova.com/steam/game/1683270

自从弟弟子维神秘地失踪后,姐姐晴决定寻找其失踪真相。……某天,林子晴找到了她和弟弟林子维童年的玩具话筒,这个神秘的话筒引导晴与她的朋友一起进入虚幻的世界,在那里他们可以探索与维相关人物的回忆……玩家将扮演姐姐晴与她的朋友睿萱,一起重温维与生命中重要角色的回忆

空愿(Recall: Empty wishes)

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自从弟弟子维神秘地失踪后,姐姐晴决定寻找其失踪真相。……某天,林子晴找到了她和弟弟林子维童年的玩具话筒,这个神秘的话筒引导晴与她的朋友一起进入虚幻的世界,在那里他们可以探索与维相关人物的回忆……玩家将扮演姐姐晴与她的朋友睿萱,一起重温维与生命中重要角色的回忆

射手请准备!(Shooters, Ready!)

indienova.com/game/shooters-ready

玩家将操控三位女高中生,在这片充满汗水、泪水与硝烟的世界里拼搏!……(游戏时长约 30-60 分钟) 街机模式 本作的核心玩法—— 高速运动射击 结合 随机卡牌购买与成长系统……- 购买卡牌来强化武器、提升角色能力,挑战更高难度关卡!

小组帖子:非技术/设计人 找团队

indienova.com/groups/post/103861

先说结论:想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位我的情况:个人经历……我的想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术的角色加入团队,尽自己的努力帮助团队做出游戏

Clip maker

indienova.com/steam/game/1536420

在过去的一年中,我们了解到,由于使用了COVID-19,保护自己的最佳方法是呆在家中并在家工作。……如果您很幸运,但大流行并未影响您,那么通过购买此游戏,您可以为那些不如您幸运的人提供支持。……要创建著名的博客或电影制作人,您需要做一些非常重要的事情:1.决定你的利基2.概述您的渠道目标3.头脑风暴的内容创意

Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

indienova.com/u/lanza/blogread/20202

给Node类设计一个方法visit,能够根据Node的状态产生渲染指令并添加到上述的队列,并按顺序访问……Node的visit方法。……我们在逻辑渲染的主循环内只要调用顶Node的visit方法,就可以产生当前的渲染指令队列,非常方便

游戏设计左道,BattlePass新思考

indienova.com/indie-game-development/thoughts-on-battlepass/

同理,互相影响下,购买按钮也应尽量往右下放,减少交互距离。……——本质是将运气这一沉没成本加入,类似有些游戏先随机开箱再购买的体验。……BP 经验的获取渠道是否需要开放游戏内付费货币购买 BP 经验的渠道,是否需要在其它商业化中投放更高性价比的

版本:Early Access


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