不止受苦!《黑暗之魂》如何重新定义了 BOSS 战?

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编者按 《黑暗之》系列游戏之所以大受欢迎很多原因,但在今天文章中,我想谈谈它是如何利用精巧 Boss……编者按 《黑暗之》系列游戏之所以大受欢迎很多原因,但在今天文章中,我想谈谈它是如何利用精巧 Boss……四、标新立异,突破桎梏我没有直接与开发者讨论过,无从得知他们是否受到黑系列启发,但在过去五年里,更多游戏愿意尝试各种罕见

异常情绪回收组(异常情绪回收组)

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你能在这里遇到各种奇奇怪怪规则情绪体,这些情绪体效果都是一团,只有不断去解析未知效果情绪体,才能按照它规则去利用它……这个游戏里,非常可爱二次元美少女!还有……美少年!就是这样,嗯?还不够吗?……多达几百种奇奇怪怪脑洞大开效果可以组合!(具体多少就不算了,应该会经常更新吧?)

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

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发起:慕雪白羊 这次演示是一个使用了Litetween插件制作关卡选择界面,带有炫酷动效。……还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载 totoyan……: @shuishen49#2 群里,180911504 邱天: 羊神威武!

游戏历史上的今天:《黑暗之魂》(北美),《超魔界村》

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但是《黑暗之成就远超《恶魔之》。……,才发现原来两个地点近在咫尺,恍然大悟感觉。……而在《黑暗之》中,篝火数量很少,而且初期并不能传送,所以很多玩家认为《黑暗之》一代是难度最高

设计一款魂类游戏:从失败中区分成功

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我认为这种设计受到批评原因之一在于其偏离了《恶魔之》和《黑暗之》所确立核心形制。)……捷径通常布置在关卡检查点,甚至会与 Boss 区域相通——如果你解锁了相关捷径,通常可以在死后直接返回 Boss 战(虽然一些例外……(或完全不公平)之间一条细微分界线,而优秀的魂类游戏则知道如何跨越它

eastecho:Twin Peaks 第三季来了!

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27 年之后,新一季终于来了! 前两季真是佳作啊!27 年之后,新一季终于来了!……大卫林奇作品,各位一定不要错过,别怪我没提醒你!……另外前两季我其实是高清版本,但是,现在不知道去哪里找了……

小组帖子:会写程序的策划~

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发起:ccandy2001 会写程序策划一枚,业余时间找点事情做,兴趣小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意…….如果有什么引擎,想法等等之类@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747……duzki: 兄弟你是哪里人啊

打豹虎 Spider Derby

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,使用道具,装备斗在你豹虎.……获胜后,再不断挑战新地点直到你能力挑战最后豹虎団 .……用你组合培育新豹虎探索地点获得宝石和斗捕抓新豹虎来增强你军团装备斗来增强你豹虎每占领新地点都会获得特别效果豹虎你喜爱豹虎

会员:来自过去的银弹

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はすべて解けた!。 微博:来自过去银弹

薇拉里娅的烛花(Veloria: The Knot of Candles)

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噩梦中惊醒少女,发现一座废弃孤儿院,推开焦黑大门,童年梦魇再次侵袭而来。……扮演少女拉里娅,在这片扭曲故地中探索、解谜与邂逅,并追寻属于她——最终结局。……故事概要 玩家将扮演女高中生拉里娅,在一个熟悉又诡异地方醒来,跟随记忆线索,解开谜题,邂逅那些陌生却似曾相识角色

版本:Early Access


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