方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

indienova.com/u/asukalin/blogread/7514

于是我去查了一,找到了知乎上这篇故事讲解。很多问题,终于得到了回答。……撇开常识,只看结果,这些都是回答“最喜欢吃什么零食”正确切入方式,只不过,要明确详尽又清晰地向别人说明每种思考方式其中逻辑……希望我已经清楚表达了为什么我没能与《去月球》编剧想到一块儿去了。都是观念差异

yishalee:我又回来了。

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第一次是LD39,那时候刚接触GMS,没有真正做过什么东西。……做时候还幻想加入很多探险道具什么的来扩展,但完全没有时间。……gameplay本身也比较单薄,做得又慢,于是在所有素材都是现成情况做了三天勉强做完

蔷薇与椿合集(Rose & Camellia Collection)

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と椿 〜お豪華絢爛版〜, 薔と椿 ~お豪華絢爛版~, 薔與椿 〜豪華絢爛版〜, Bara to……(但游戏中角色动画是基于使用右手来制作。)……观看围绕椿小路家展开权力斗争,一边享受又严肃又滑稽剧情,一边磨练您巴掌神技吧

顺子:初识GameMaker Language

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出于兴趣玩一玩肯定是没什么问题,但真正做起游戏来还是要选择用GML来操作,国外各路大神也都是分享自己用……GML编写游戏经验,因此总的来说,了解一GML对于学习GMS总是很有好处。……这套视频前三段从概念上提了一编程思维逻辑到底是怎么一回事儿,出发点是希望所有零基础朋友能消除对编程这件事儿恐惧心理

小组帖子:初识GameMaker Language

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出于兴趣玩一玩肯定是没什么问题,但真正做起游戏来还是要选择用GML来操作,国外各路大神也都是分享自己用……GML编写游戏经验,因此总的来说,了解一GML对于学习GMS总是很有好处。……这套视频前三段从概念上提了一编程思维逻辑到底是怎么一回事儿,出发点是希望所有零基础朋友能消除对编程这件事儿恐惧心理

杰西卡(Jessika)

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我现在唯一能想是:为什么?你最后愿望是什么?……如果你能和我谈谈,我们或许能够找到解决方案,一条出路……我不能因为你三缄其口而责怪你。……永远爱你,爸爸你工作是什么

VA-11 Hall-A 更新官方中文

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Bartender Action 在众多独立游戏中算是比较特别的一个了,故事发生在一个赛博朋克世界观下的酒吧中……,酒保跟形形色色客人交流,颇有些深夜食堂感觉。……目前 Steam 冬季特卖期间游戏,本作有35%off 折扣,现价31元,感兴趣朋友可以入手了!

咿呀咿呀的云:从今年6月中旬开始的开发《最后圣骑士》的移动版,到现在整整半年了。

indienova.com/u/braith/blogread/11633

一直把开发日记隐藏,没有发过任何人看,单纯记录一自己做游戏过程,现在把半年来历程全部公开显示,虽然还没有完成游戏……,也没准信什么时候完成,但是答应过罗伊一起完成,应该会坚持坚持。……一直是我和罗伊两个人在一起做这个移动版,都是用空余时间来开发。为什么今天秀逗?

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

indienova.com/u/guigui/blogread/1199

……所以虽然它们都是非常优秀插件,但好像都不是我想要东西。……直到有天我发现一件很尴尬事情,由于粒子系统所用Shader特殊颜色叠加模式,一般情况它们在纯白色背景是不可见……依然不敢保证版Demo什么时候能出,但至少,不会太遥远了

另一个酒吧游戏(Another Bar Game)

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你没在酒吧工作过?没事儿,Frank 就是干这活儿!……要记清楚客人是要新鲜 IPA,果味儿菠萝奶昔酸,还是说一杯皮尔森就行?……Another Bar Game 是 2-3 小时的酒吧疯狂体验! 有人把包落在这里了?

版本:Early Access


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