小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/groups/post/90908

这显然不是什么秘密的了。……一些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?……一些人说,技能,这个词完全抹杀了游戏“原创性”

无彩世界(Discolored)

indienova.com/steam/game/933860

在沙漠中央孤零零地坐落着一家路边餐厅,当地人说那里所有的颜色都消失了。你被派 遣过去调查情况。……在沙漠中央孤零零地坐落着一家路边餐厅,当地人说那里所有的颜色都消失了。你被派 遣过去调查情况。……在探索过程中,你会解决一系列别出心裁谜题,揭开一众线索,这些会引领你发现这个在废弃公路尽头奇怪地方所深藏的秘密

如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-a-platformer-feel-good/

我是,如果玩家在移动角色时,停止操作手柄(或者键盘)时,玩家角色在游戏中会如何反应。……我发现在地面上有更高阻力会感觉更好。角色在1帧或者2帧没有输入情况停止移动。……这就比较让难受了,会让玩家觉得好像需要延长输入…… 跳,等一,然后再推摇杆

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

indienova.com/u/utaplus/blogread/27305

这个规划指并不是需要在什么时间节点做完什么事,或者什么成果,而是给自己定一些灵活小目标。……或者说有提供什么帮助吗?汪肖勇:这个是有很大帮助。……如果你开始做自己游戏之前,你能在公司里做一公司游戏或者是体验一他们流程,就会有很大帮助

小组帖子:如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

indienova.com/groups/post/2174

我是,如果玩家在移动角色时,停止操作手柄(或者键盘)时,玩家角色在游戏中会如何反应。……我发现在地面上有更高阻力会感觉更好。角色在1帧或者2帧没有输入情况停止移动。……这就比较让难受了,会让玩家觉得好像需要延长输入…… 跳,等一,然后再推摇杆

Evelynia:独立制作两个月 头秃 眼瞎 心累 。。。

indienova.com/u/evelyn17/blogread/20855

但做完还是挺有感触。 一个做游戏其实技术什么的都还好,网上很多教程都挺管用。……我不否认花两个月时间就建模一个飞船很锻炼,但是这只能证明你可以建模,或者动画,却不是个好独立游戏制作人……还有,就是心态别炸,一个坐在电脑前一天十几个小时连续好几周真的能让人崩溃,尤其是几个小时卡在一个bug

如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

indienova.com/indie-game-development/how-to-avoid-the-negative-feelings-of-the-players/

即要干什么或者说要干好什么。……→选择要训练项目→分5次选完5个栏位球员→选择手动还是模拟(如果手动,会接触到刚才说的一些让困惑玩法……——很多后来者恰恰是因为连错误一起克隆了,所以才没能克隆成功

千猴马的游戏设计之道:如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

indienova.com/u/khmdesign/blogread/12019

或者说要干好什么。……→选择要训练项目→分5次选完5个栏位球员→选择手动还是模拟(如果手动,会接触到刚才说的一些让困惑玩法……——很多后来者恰恰是因为连错误一起克隆了,所以才没能克隆成功

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

因为做不了什么像样战斗系统,最后做出东西基本可以就只是把摆在那边而已。……在这个思想,我放弃了可以说是初代灵魂随机,改成了固定角色,角色获取类似……技能点,每次“升级……既然角色获取类似升级点技能,同时也为了强化角色差异性,给每个角色都加上了全局特效,或者说全局特效才是角色本体

大伟:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

indienova.com/u/jokervv/blogread/8055

不敢说多么专业或者我们能设计多么优秀世界观,而是想通过这种方式让自己对世界观有更多认识。……、用什么时间段眼光去看待与分析事物,它是对事物判断反应。……好世界观能让玩家更专注,更沉浸于游戏世界,更清楚自己是什么定位,更能设身处地理解和扮演主角以上都主要基于人类两种能力

版本:Early Access


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