漠如雪啊:新手指南-孤舟或重生

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首先我要明确下的定义再来讲这款游戏,以此做铺垫,进而让大家体会到作者用意和用心。……任何人,或者说任何思想都有他所具有的观点,对于定义游戏,每个人都无法确切统一来表示自己看法并让所有人信服……于是,我只能让我们三个思想交织在我身体之内,任凭他们渐渐交融在一起

Evelynia:独立制作两个月 头秃 眼瞎 心累 。。。

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但做完还是挺有感触。 一个做游戏其实技术什么的都还好,网上很多教程都挺管用。……我不否认花两个月时间就建模一个飞船很锻炼,但是这只能证明你可以建模,或者动画,却不是个好独立游戏制作人……还有,就是心态别炸,一个坐在电脑前一天十几个小时连续好几周真的能让人崩溃,尤其是几个小时卡在一个bug

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

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部门或者同事之间踢皮球躺枪甩锅;有一天问一个工作有几年员工,你现在项目现在是畅销榜第一,你有什么感想……,他毫无表情,什么感想,上班而已;在一个相对没那么自由,又比较枯燥环境生活,是有感触,心里会分析和思考……楼主自身情况以及观察到一些独立开发者状况:生活方式:这个变化非常大,完全变了,完全自由,时间

阿尔茨海默:守护(Alzheimer's: Memories)

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我自己一个住。不久前,医生跟我我得了“阿尔茨海默症”。很显然,这会让忘记一些事情。……————你感到记忆事物有些困难了;像是早饭吃什么,车钥匙放在哪儿了,或是桌上照片里那些是谁。……它讲述了一个被诊断阿尔茨海默症老人故事

诺娃速递:漫长的 400 天

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可以,这是一款听上去就很独特游戏,玩家选择可以是多样性:单纯等候,还是建造自己家,或者想要找出办法逃离这个洞穴……随着时间进展,你会发现洞穴中微小变化,比如植物缓慢生长,蜘蛛慢慢编出蜘蛛网,在水滴缓慢侵袭钟乳石会坍塌……视频和截图特色:缓慢探索一个巨大,手绘洞穴;气氛十足地牢背景音乐;多结局;无数隐藏得很好的秘密

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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还是解答XXX的秘密?给玩家一个目标。……或者就是一开始大家拍脑门想法,就像前面说的,想到什么就往里面加,大乱炖。……我可以听你游戏玩法陈述啊,如果你自己都表达不清楚这个游戏怎么玩,别人理解不了,你很难设计一款游戏

莉莉的药剂商店(Lilly's Potion Shop)

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由于制作魔药的独特机制,感觉自己像个巫师。……莉莉奶奶是一家炼金术店老板。 但莉莉从来没有调制过药剂,甚至不知道自己要做什么。……或者只需拿着护身符,它会带你到正确地方。明亮、美丽世界。多种结局

评论游戏需要更多的词汇

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它们做了什么。为了新游戏而产生工具(或者经过精炼工具)。……或者更好词汇。或只简单不同词汇。旧词汇已经被用尽了。我来展现一自己学到了什么吧。……一个好批评家可以在缺乏定义或者忽略“它是什么情况“读出”一件艺术作品

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

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例如,针对问题“你最喜欢吃什么零食”,有的人会从“甜零食之中我最喜欢哪样”开始思考,也许有人会想“你说的零食指什么……,米饭算零食么”;一些人的思路切入方式与另一些人的差异会很大,可能会想“观海长廊是什么时候建”,甚至还有的人会从……可以,若无人为我作说明,我应该是绝对想不到 John、Matt 或 Rosa 会那样选择答案,或者说

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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而我甚至都不是一个计算机或者美术专业学生。……谁知道几年以后,我便成了他,那个在gamejam上,给学生展示他自己做游戏,已经工作了好几年,神秘客……那就是三年级我画在便签本上,《猪头三大冒险》我掐大腿算了一,这个游戏大概至少能感动我三年(其实从

版本:Early Access


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