最后一搏(Last Resort)

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在生活问题重压下,他生命正在崩溃。他无法再继续战斗,决定踏上最后旅程。这会改变什么?……被大学开除、与女友丽分手、不断受到父母的责备--日复一日,他不得不经历一连串看不到尽头问题。……多亏了两个长得像希玛和玲女妖精,他再次迎来了人生中最重要时刻。这会改变什么

赏金一族(Bounty of One)

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曾经,你是西方王国传奇人物,但你被背叛了,陷入了耻辱。现在你和你的人都成了亡命之徒。……你项上人头被悬赏了,无数赏金猎人正为你而来!你活下来?你洗清自己罪名?……你可以单独玩,也可以和你朋友在同一个屏幕玩,或者通过“Steam 远程同乐”一起玩,最多可有四个玩家

wuruaa:《强袭战机》游戏demo遇到的一些问题

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)玩家操纵飞机发生子弹应该自动定时射出,还是手动触发?……A:这游戏定位为PC端游戏,选择方式为常见方向键操作 (4)分身继承瞬移怎么 A:因为分身跟着一起用瞬移的话……A:他们没有说,但在试玩demo时,问我怎么获得技能,我觉得UI界面可能不行,所以就再明显些 (7)

小组帖子:本小组第一个问题,抛砖引玉

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发起:枕头头 请问疯王子,人生命是有限,可是你为什么会这么多才能,你有哪些时间规划秘诀呢?……疯王子: @枕头头#0 你把拍人马屁时间用在学习,你会有更多才能

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉 游戏介绍: ◎ 一款紧张又稍有点恐怖第三人称射击打丧尸游戏……未来打算继续完善这个游戏

小组帖子:请问对于独立游戏小团队来说,在分成方面,开发人员占比大概是多少呢?

indienova.com/groups/post/101710

没有跟团队开发独立游戏经验,之前在大厂。……采用用爱发电,纯分销售额方式。请问在这个结构下,给开发分成大概是多少?……其次,主要负责人占30%以上,其他按功劳能力分,比如你是程序,大概占15% Fukaeri: 多谢回复

小组帖子:Demo未发,抄袭已出——独立游戏《汉字狂想》也被抄

indienova.com/groups/post/102575

不可思议是,7月份抖音小游戏(仅安卓打开)已经架了一款《文字攻防战》,相关视频播放量达到数百万。……这种效率不是真正设计游戏开发者可以企及。我们还有创新勇气?……(转发自:原日志地址) momo: 抄袭有解决

小组帖子:2020.6.22 新阶段

indienova.com/groups/post/92539

发起:埋月山枯 今天UI改的头痛欲裂。……中午也都忘记吃了_(:з」∠)_就是真的很累,一个人虽然非常难坚持,但幸运是,我认知到我绝对不会放弃

Hamstachio:《Mysteria~推理世界~》开发日志・2

indienova.com/u/hamstachio/blogread/31360

使用RPGMaker制作推理类文字冒险游戏,正在招募美术 游戏序章试玩版发到网上后有人评论说地图细节做得不够……修改前:修改后:完以后发给群里的大佬看,大佬评价是“还是找个美术吧”emmm......但是辛辛苦苦做地图也不能就这么浪费了……最后,本人正在招募长期合作美术,有兴趣小伙伴请联系我哟~

小组帖子:对【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

indienova.com/groups/post/100463

发起:indieboy 我正在努力制作具有开放性玩法独立游戏,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我是玩过很多开放世界类型玩家……,有一定从业经验,开发流程正规,只做可玩性强游戏,而不是那些复刻换皮游戏.……xiandong12: 前辈好,我目前还大三就读中,正在学c++和ue4 将来打算出来做独立游戏,请问有什么建议

版本:Early Access


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