碎片朋克:虫灾(Shardpunk)

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《Shardpunk:Verminfall》将回合战略与 RPG、生存及资源管理相结合。……主要特色-《Shardpunk: Verminfall》是《XCOM》和《暗黑地牢》的融合,游戏既有回合策略战斗……- 在你躲避无穷无尽的鼠群时,网格式的关卡让你可以自由探索,同时兼具各种可能性,亟需战略思考

游戏历史上的今天:《命运石之门》(Windows)

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制作的视觉小说,是上一部《混沌思绪(Chaos;Head)》的续,也是整个“假想科学 ADV”系列的第二……惊慌失措的他带着真由理立刻离开广播会馆,给并且社团另一成员桥田至发送电子邮件通知。……然而发送邮件后的瞬间,他突然发现人群从街道消失,广播会馆及周围早已因不明人造卫星坠落缘故被封锁,没有人记得他所经历的事件

小组帖子:寻求美术合伙人

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寻觅:美术合伙人:能用AI 辅助出1.原画,场景2.特效动作3.UI 图标 成都地区优先,多边形战士优先……有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

杉果娘:杉果日报:《卧龙:苍天陨落》中配确认;“PS5 Pro”信息曝光

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PS5 Pro 要来了,但是……4.舅舅党:《最终幻想7:核心危机》将登陆全平台5.今日杉果一流:《……回合武侠 RPG《大江湖之苍龙与白鸟》公布全新宣传片。……另外他还说自己已经拿到了 PS5 Pro 手柄的设计,上面写着会有“重大的软件升级”

CoryluS:往事呓语 | 视觉小说游戏《长梦》叙事符号分析

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游戏叙事场景的切换可圈可点,物件的隐喻和细节的刻画颇为精彩,小文管窥之。……121、2的人物没有和场景很好的切割343里的花在山石前显得过于杂乱,调至4的位置应该更好……但就像游戏所言:“守不了大家怎么守小家”,要是没有人拼命维持生活环境,恐怕邢星星的沉思和幻想根本没有机会实现

往事呓语:视觉小说《长梦》叙事符号分析

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游戏叙事场景的切换可圈可点,物件隐喻和细节刻画颇为精彩,故小文管窥之。…… 1 2 1、2 的人物没有和场景很好的切割。……但就像游戏所言:“守不了大家怎么守小家”,要是没有人拼命维持生活环境,恐怕邢星星的沉思和幻想根本没有机会实现

indie 新闻官:《逃生:Outlast》今日在Humble Store开启48小时限免

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Edition,即《逃生》一代的豪华版,包括游戏本体和DLC:Whistleblower[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODgyNjQ0NA==.html?]]……本是一款生存恐怖游戏,玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家

狙击精英 v2(Sniper Elite V2)

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スナイパー エリートV2。发行日期:2012-04-30。……第三人称射击类游戏《狙击精英》的续,是二战狙击类游戏。……玩家需要在二战战场上执行一系列潜行暗杀任务,击倒一个又一个纳粹科学家,从而彻底粉碎德国的 V2 导弹研发计划

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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虽然我找到了很多轮廓的博客,但都只能处理简单的模型,复杂的模型就根本达不到应有的效果。……博客上的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么做,里面的逻辑太深奥了……再附上一张手绘的概念,献丑献丑。以后应该会出CG

版本:Early Access


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