indienova.com/groups/post/100770
我个人感觉虚幻很多功能基本上都给你封装好了,直接拿来使用就行了,而Unity却没有,大部分功能可能都得自己去写。……虚幻的蓝图对于不会编程的小伙伴来说也是比较友好的,开发独立游戏完全可以通过蓝图去实现,可以不用去写代码……我觉得使用虚幻蓝图去开发2d游戏还是不错的,特别是对于不会编程的小伙伴来说
indienova.com/steam/game/2980050
当科技突破伦理的局限,当天才的火花和机械的纯洁相遇,当积久的矛盾与必然的巧合共鸣,不受祝福却被期待的恋爱就此展开……我们的美术和演出都比首作《青箱》有了不小的提升;相比《青箱》中的无选项单一路线,这次我们尝试做出有趣的选项……pwd=v0r8 提取码:v0r8macOS:baidu.com/s/1P8jJjZBxqTHplJttb5jugQ
indienova.com/game/test-drive-v-rally
V-Rally 2。发行日期:2000-08-02。……to V-Rally.……It was succeeded by V-Rally 3.
indienova.com/steam/game/587000
因此,请务必谨慎选择前进路线,战争还是和平,就在您的一念之间。……不管您是嗜血好战者,还是环保主义嬉皮士,现在都该亮牌了。……全世界已有数以百万计的指挥官玩《先发制人》
indienova.com/groups/post/29989
使用插件总的来说比自己写要好得多,自己也不是很厉害自己写的话感觉也是很多坑。……作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中的感受还是效率第一,有些时候把代码写死,比如为了某个特定场景新写几个脚本……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用
indienova.com/groups/post/29988
使用插件总的来说比自己写要好得多,自己也不是很厉害自己写的话感觉也是很多坑。……作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中的感受还是效率第一,有些时候把代码写死,比如为了某个特定场景新写几个脚本……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用
indienova.com/u/ltaoist/blogread/27254
每周请假不超过2次。紧急通知如果不能及时回复,最迟在24小时内说明原由
indienova.com/game/need-for-speed-v-rally-2
NFSVR2, Test Drive V-Rally, V-Rally 2 Expert Edition……, V-Rally 2 Championship Edition, NFSVR2, V-Rally 2……发行日期:1999-11-16
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33684
国服会独立于国际服,从新的赛季开始,无限将采用赛季制对游戏内容进行更新和迭代,每个赛季都将有一个鲜明的主题……官方也在本次直播中准备了国服上线的专属福利,目前具体福利内容还未揭晓,当天还会有业界元老级神秘嘉宾登场……初代火炬诞生于北方暴雪三巨头之一的Max之手,并成功挑战“暗黑”王权,成为了端游ARPG的扛鼎之作,而作为火炬系列的正统多端续作
版本:Early Access
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