小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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在这部视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……- 开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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等都发表了大量的学术、理论文章,不知道indie上是否有志同道合的朋友一起做一些国外游戏理论的翻译引进,不需要英语水平多精进……想看看有没有人有兴趣去做这个吧~ 无有时代: 支持支持,加油加油,有心无力的人冒冒泡~ dougen: 很感兴趣,但是我英语怎么好……wy691984554: 我有兴趣~ Kalsai: 有兴趣~怎么联系呀?

方程:《我要完成的事》制作日志(八)

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在这种写作习惯下,我发现自己在对白的过程中经常会被许多“即兴”的、“新鲜”的念头骚扰。……例如削弱故事剧情的线性,例如加入解锁分支,例如加入可收集物,例如加强支线间的联动,例如加入动作向的minigame……之前我怎么就没发现这个“玩坏MV”的系列呢?

orochi2k:开发日志#128 往昔19年历史的延续

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并且,秉持我们一贯的追求自由的风格,除了游戏过程中随着故事解锁的可以用来解谜的图片,你还可以用自己的自定义图片……然而,正是我们的过去决定了我们现在是怎么样的人。更重要的事如何继续前行。以上,是本周的更新内容。……(这样的话,老外应该也能看懂。)在这个游戏漫长的更新旅途中又一颗明星陨落了

NeilKleistGao:Godot引擎研究日志0x00 如何给Godot引擎提交代码

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编程能力定位问题的能力,或者说找bug的能力阅读文档的能力相关领域的知识(比如:渲染、物理模拟、脚本语言等等)英语沟通能力……这些Actions脚本都是别人已经配置好的,它们可以帮助你检查:编码是否符合规范代码格式是否符合规范代码是否可以编译对此笔者的建议是……Commit Message可以参照别人的格式不要把无关的修改push上去(比如为了方便调试做的输出

疯王子:独立游戏,希望不再是孤立游戏

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比如一个开发者英语特别差,那么他的游戏很难做出一个地道英语版的游戏,包括上steam也需要英文的介绍,……那么此时他就是孤立无援的,只有去到处找英语好的人帮忙,但总归可能不专业,一些操作用词啊什么,如果不常玩游戏翻译出来也可能是不正确的……如果前辈已经有人做过类似的功能了,直接能够请教这些前辈怎么弄,那不是特别快,特别节省时间吗,而且准确性也很高

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己的自己都看不懂的代码……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神

全消之力(Akashicforce)

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游戏特点:•不同游戏类型的独特组合•6 个玩的角色•本地分屏多人游戏•支持英语和日语

最后的秘密(The Last Secret)

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内容 ◎ 有趣而丰富的故事线,有许多小时的游戏时间◎ 8 个好结局,众多坏结局◎ 扮演男性和女性,你可以选择与不同性别或相同性别的角色约会……◎ 大量漂亮的背景图,简单但可爱的角色设计(300 多张图片)。……◎ 有德语和英语版本,更多语言将在最终版本中出现 结论: 尝试一下这个游戏 - 因为如果你不这样做,梅琳会对你发怒

版本:Early Access


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