indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065
咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……by 日本的かいとりせんこう)调整---商店界面(插件by Yanfly Engine系列)(我们使用了……Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇里特村地图目前就咕咕了这么多了
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33074
玩家可在新发布的雷蛇北海巨妖V3超感版Razer V3 HyperSense和雷蛇北海巨妖V3专业版中享受到这种体验……Interhaptics目前支持个人电脑、游戏主机、移动和XR设备上的跨平台触觉效果,旨在通过触觉效果的标准化……关于Razer(雷蛇)Razer(雷蛇)是全球领先的玩家生活方式潮流品牌
indienova.com/steam/game/1242980
信不能停!《KeyWe》是一款轻松可爱的多人合作式解谜游戏。……没有手的它们,只能靠着用腿跳、用翅膀拍、用嘴啄和用屁股撞的方式,一路闯过由操纵杆、铃铛和按钮组成的交互式场景……克服邮局工作环境里的艰难险阻,直面各个季节的自然灾害,在Telepost的众多收发室里披荆斩棘,与好友齐心合力
indienova.com/groups/post/100379
团队协作多人竞技游戏,优先PC Steam平台和VR平台,支持PC和VR联机对战我是项目制作人天麒(微信:……,包含角色,服饰,武器,装备等* 结合最新技术和艺术审美,塑造游戏中的高标准3D角色,使角色还原原画造型的同时符合游戏的背景故事设定……* 与项目组一起协作测试制定角色美术的技术规格和品质标准,与动画,绑定以及其他技术岗位,不断调整角色至最佳效果
indienova.com/u/gadqq/blogread/26561
但是它们的输入都是纯图像,而且评价标准是竞技。……因此,我们提出FPS类游戏AI的评价标准是拟人,即希望AI能像人一样和环境发生合理的交互,比如利用地形……在5v5中这种视野建模方式不再有效,主要原因有:1)从训练数据上来看,玩家主要关注的是正前方的敌人,而非背后的敌人
版本:Early Access
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