勇气默示录:勇敢的祷告(Bravely Default: Praying Brage)

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指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林

翼鸿:独立游戏开发

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目前还在思考怎么做才能变得好玩一些!

音乐革新(Music Power Up)

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作为 20 世纪 80 年代的音乐家,为早期的电子游戏创作音乐。……在数字革命最初的疯狂十年,玩游戏,更新音乐 APP,会见程序员、编辑和音乐家,寻找下一份音乐工作

3type:新字发布|丁卯点阵体:探索像素汉字的小尺寸极限

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33 年前的今天,一封电子邮件从北京发至德国卡尔斯鲁大学。……——这是 1987 年 9 月 20 日,中国向海外发出了第一封电子邮件,中国的互联网时代随之到来。……的大写字母是可保持清晰的最小拉丁字母尺寸——大写 5px 高;小写字母则在极限的 4 像素 x 高度(字母 n、x、 v

#LOWREZJAM 2016现已接受报名!

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不,说真的,怎么做?!试着回想一下我们只有便宜的点阵显示器的时候,想想电子鸡和数字手表

鸭子达奇(Duck Duchy)

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问:如果我喜欢《鸭子达奇》,我该怎么做鸭?答:当然是推荐给你的朋友让他们也爽上天鸭!……问:如果我不喜欢《鸭子达奇》,我该怎么做鸭?答:鸭?唔... 呜呜呜...问:鸭?

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

咪咪女孩(Boobserman)

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她们在这里等着你来把她们从衣服的监狱救出来。 那么,你应该怎么做才能看到女孩的魅力?

他需要他的药(He Needs His Medicine)

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你将会怎么做? 在公寓附近寻找材料,融合它们来制成药物给他。你给予的每一副药物都会产生不同的结果。……身临其境的传说- 只需要用键盘来游玩- 支持 Windows,macOS,Linux 系统- 一只在公寓的乌龟

版本:Early Access


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