Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

indienova.com/u/ashon/blogread/7646

如果任务是要走到3,那么感觉没思路的时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么什么了没有往这个平台什么技术性的东西是因为没什么人看……所以也没有拿出来丢人的必要了,实现功能还是利用好已有的平台的资源,然后一步步朝着自己想要达到的功能走,慢慢就写出来了C#的逻辑的还是挺舒服的啊啊啊啊啊五一劳动节好想出去玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩再写一行该论文去了努力努力努力拼命

小组帖子:求树状剧情写作工具推荐

indienova.com/groups/post/101044

不建议一下就太多分支,非要写的话就先把主线剧情理清写完整,然后再一条一条分支。……的时候顺便把触发条件标上。……CatHere: xmind不就好了 Chensey: 不知道你的具体需求和实际的应用场景怎么

天天摸鱼鱼:【肥肥大对决】1216开发日志

indienova.com/u/nh2chrcooh/blogread/29982

第一次在indienova上游戏日志,不太清楚应该怎么写……大家就将就看看==============

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 目录

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3447

本系列采用满分10分对像素游戏的画面进行综合评价,本系列评测只涉及画面,无关玩法。……业余像素美术爱好者的画面评价 目录,序言简介了这系列评测的想法与评测的方法。……满分10分

Supreme:BGM制作第二课

indienova.com/u/w1428381782/blogread/11697

接下来我把视频发给大家另外,视频下方会有工程文件的链接啊可以下载下来研究补充一点,有人会问我你就用文字这么这么我们学啥啊到底……音乐创作的本身不在于怎么教你,创作的灵感也不来源于我的教学中在于你自己我只是能交给你怎么去运用这些器乐框架……、风格速度等如果创作这种东西能教出来,那就不是创作了,那等于说我重新一个音乐你们跟着抄是一样的谢谢

引擎:Clickteam Fusion

indienova.com/indie-game-development/engine-clickteam-fusion/

该软件非常适于初学者使用,有助于建立基本的程序运作概念,开发速度也非常,并且有各种官方及非官方的支持模块……对于没有程序经验的人来说,需要花费相当多的时间在学习程序上。……平台:PCDungeon Dashers地牢冲锋者 这是一款快节奏的回合游戏

Mr.Panda:关于3D跑酷游戏的开发心得

indienova.com/u/flybutton/blogread/3430

之前,我想先抒发一下我激动的心情。啊~舒畅、激动、开心。确实为何?……(2)设置地图位置点,通过位置点与角色之间的差值计算要移动的方向,接着利用speed属性进行移动。……由于设置了位置点,因此我们可以通过这个Z轴的值来获取x、y的值。怎么获取呢?

卡牌故事(Card story)

indienova.com/game/card-story

本游戏将构筑式卡牌与多人回合结合,加上 RogueLike 元素和多结局剧情,你将指挥你的小队在奇妙的故事中完成一次次的战斗和探索……·多人回合战斗:每回合会进行一轮交锋,请把角色放在合适的位置上发挥最大的作用,你的阵型很重要

Emplacement

indienova.com/steam/game/2271500

Emplacement 是一款创新的战略性回合游戏,结合了铺设和战斗元素。……游戏开始时,国王应放置在游戏盘的特殊位置,并受其将领的保护。成功杀死其他玩家的国王,即可赢得游戏。……该游戏的等距视角和回合游戏玩法增加了体验的深度和刺激性,使其成为战略游戏迷的必玩之作

期缪:2022年5月21日 日志

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/30950

因为我知道熟悉的领域一山更比一山高,所以觉得展示它们没有意义,但我并不知道自己不熟悉的领域的高山,于是就像那个会写一二三就去给万先生请帖的人一样……人生有限,即使是这个削减过的计划看上去也非常的遥远,也许这仍然是幻想主义的孽……幻想终将面对自己的无能

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)