【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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——身为工程师,有哪些时刻令您感到极为愉悦?冈田智:当我开发的产品开始大卖的时候。……所以你需要有个人能分辨出哪些员工能做出成绩,哪些人只是在混日子。……你不应该将所有时间都花在劝说别人相信自己的点子多好上,而应该找到志向相同的人,那些知道自己在干什么的人

tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

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突然个想法:对于很多独立游戏人来说,做游戏简单,但宣传游戏太难了,大家可用的宣传途径既少又单一。……如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好的互推方式。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!

FHNBHJ:作者 Q&A

indienova.com/u/fhnbhj/blogread/7908

·因为做游戏比玩游戏兴趣还大……大家小时候在班里玩过纸上写写画画的游戏吗?……3、游戏的剧情是如何的?·不瞒你说,是即兴的。……在被敌人全灭前,全灭敌人”为原则设计,QTE是借着脚本插件加以修改和挖掘完成的,同时也对战斗节奏加了

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

灵感搅拌机 #11

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1584550917600256001运动量很大的 QTE 洗手环节侧翻再洗手,活到九十九;自转加冲,……款像素 App 图标的免费素材资源所有图标尺寸大小均为 24X24,且各有 12 种颜色,3 种字母样式

小组帖子:中效推进..

indienova.com/groups/post/158

刚刚 : Animation(一个疑神疑鬼紧张兮兮的小家伙儿)希望之后能爆手?……π: @高鸣 交典创艺#3 谢谢, 刚才差点以为某个特流行的插件把这个完全替代了呢(小状态机还是挺萌的……π: @高鸣 交典创艺#6嗯嗯,感觉这样应该是蛮靠谱的 Jerry Zhao: 看上去很有爱,期待玩到

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

indienova.com/u/ceasia/blogread/31146

从命名的重合度来看,这次发布会应该就会公布这批外设。4.……V 社新款 VR 设备专利曝光,长达 53 页近日,媒体曝光了 Valve 在 2021 年 12……外媒猜测这是 V 社下一代 VR Index 套件即将官宣的前奏,不过对美国公司而言,申请专利并不代表着会有产品发布

诺娃独立游戏通讯 2021-#33

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/blogread/29211毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结来自:夜神不说话作者引语:私信一直朋友好奇我是怎么生活的……v=1ewa26q76fEHD 重制版我来到这个房间时,法伊没有擅自跳出来,只是躲在左下角的 HUD……我想他们应该是一直在搞微服私访,到处看粉丝社区各种玩家(包括 GMTK 系列这种)的评测和批评吧!

小冒险家 III(Little Adventurer III)

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我在犹豫是否应该帮他。帮助与否决定了故事线的不同。结局是相同的。之后遇到了一个解密项目。破解它。……特征: ✨许多小游戏。例如跳跃障碍物.……自己的短篇剧情. ✨背包。故事线。个性属性。如下:B 背包 可以查看当前的所拥有物品.

MonkeyBean:冒泡

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pause 好久不前端了,虽然也在游戏行业,但转到服务器了,个人的技术还有很长的路要走。……平时工作很忙,也不怎么写博客, 独立游戏开发这块就完全是兴趣爱好,推个人博客地址:http://monkeybean.cn

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