让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……另一方面这个游戏感觉上更难“翻盘”,特别是在己方减员的情况下

Survival Draw

indienova.com/steam/game/1510150

如果您的生活受某些规则约束怎么? 那就是生存抽奖显示给您的!如果您的生活受某些规则约束怎么

小组帖子:独立游戏需求美术入伙(2d ui)(暂时不需要了)

indienova.com/groups/post/100349

发起:Arcrag 目前用爱发电,已有两人(本人策划以及程序),已有基础的开发文档,正在制作demo

Morehab:Social Fear Simulator | 开发日志 2022.1

indienova.com/u/morehab/blogread/30217

1.19日,建立了在线文档链接,就暂且把它当作游戏开发的起点吧

cfan_yjr:《隔离》道具和背包系统的开发

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27922

道具在系统要有如下的属性:ID:我们想唯一地识别游戏中的每一个项目,这样我们就可以区分两个同类项目,……为了组织这些字段,我们可以使用系统的数据结构:DSMap。……my_name) exit;如果没有找到就返回undefined.我们重新整理一下道具属性表,列出如下一张表格使用这种格式

UME Game:关于片头动画BGM的声明

indienova.com/u/umegame/blogread/3500

悲伤的世界》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》也用了这首曲子……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微公众号……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

键盘喵:SteamWork接入流程分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2276

文档其实说的很详细了,也有几个视频,不过是youtube的,需要科学上网才能看哈。……最好看完他那个项目相关的文档说明,基本没多少废话,有些常见的错误他都给列出解决办法了。……然后一点点把代码加到自己游戏相应的地方调用好,就可以打出包测试了

小组帖子:SteamWork接入流程分享

indienova.com/groups/post/1115

发起:键盘喵 相信很多人第一次接SteamWork的时候看那一大堆文档都会一头雾水吧,最近正好接了一下……文档其实说的很详细了,也有几个视频,不过是youtube的,需要科学上网才能看哈。……然后一点点把代码加到自己游戏相应的地方调用好,就可以打出包测试了

咕咕森工作室_GUGUmori:咕咕森工作室开通爱发电账号啦!

indienova.com/u/gugumori/blogread/33273

afdian.net/a/GuGUmori_Studio由于我们游戏性较特殊,决定暂时封闭开发,封锁策划案并设立加密文档

桌面宠物(Desktop Pet)

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与你的小伙伴一起串流、写文档、玩游戏和看视频

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