Liuty:【塞尔达传说:旷野之息】 自制武器图鉴鉴赏!!!!!

indienova.com/u/liuty/blogread/10556

所有原图片均出自《塞尔达传说:旷野之息》,可能会有微剧透?……游戏内图鉴的部分,全部是直接在研究所购买的官方图片。……觉得有的还挺好看的就想收集一下看看,虽然也有不少偷懒的长得一样【笑,但是不全收集又怎么知道呢w所以试着做了这种从来没做过的东西,游戏还有很多好看的弓和盾

mioku:[开发日志]近期发布微信小游戏的流程与感受-1 引擎选择与资源分包

indienova.com/u/mioku/blogread/35813

【资源分包】对于微小游戏以及类似的各种XX小游戏,一般会对小游戏发布的包体有大小限制,以微小游戏为例是……看下图,其中start场景是游戏的开始场景,里面只有一些封面图片和文本。……director.loadScene("game");});tween(this.loadTitle).to(3.7,{scale: v3

Love Date

indienova.com/game/love-date

另外视频部分因为rpgmaker支持的格式比较单一,所以有一定的缩水,还有死机的bug,这个我也暂时解决不了……整体容量有4.5G比同类型游戏大了不少,关键之一是图片比较大,每张高清基本在3M左右,没有找到更好的压缩手段……,导演:皇甫迎峰制作软件:RPGMAKER MV音乐:RPGMAKER MV自带程序:皇甫迎峰封面,图片后期

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

SLG《乱世王者》深度优化方案

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smash texture 里面的每一行是 32 像素统一高度,利用率比较低(比如说 36 像素高的图片……填充到 32 像素高的 smash texture 行会存在浪费),因此我们按照下图,重新划分了高度行……smash texture 目前只支持离线预处理,动态下载的图片还不支持

小组帖子:畅销 SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/groups/post/33608

smash texture 里面的每一行是 32 像素统一高度,利用率比较低(比如说 36 像素高的图片……填充到 32 像素高的 smash texture 行会存在浪费),因此我们按照下图,重新划分了高度行……smash texture 目前只支持离线预处理,动态下载的图片还不支持

CocosEngine:畅销 SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21122

smash texture 里面的每一行是 32 像素统一高度,利用率比较低(比如说 36 像素高的图片……填充到 32 像素高的 smash texture 行会存在浪费),因此我们按照下图,重新划分了高度行……smash texture 目前只支持离线预处理,动态下载的图片还不支持

音符之光传说

indienova.com/steam/game/1562760

:价格..应该是16元....正在等待价格审核 , 23元时 请不要买哦,背刺哦23元买的小朋友 微13999466……祖国传统的 琵琶,古琴,传统小曲 放入音乐游戏的音乐游戏4 为每一首主线剧情的主题曲特意制作了相关的背景图片剧情……,有小伙伴问手机太重,容易扔出去怎么?

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

Zorrot Chen:Guark开发日志2

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11329

我不是故意想顶上来,就是感觉标题不整齐,改改格式 发发图就行了吧,没什么感想

版本:Early Access


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