tongel201:转:手游公司各部门工作流程

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5、收集信息:竞品的渠道数据,竞品推广策略、方式,明星产品的上线时间等等。……6、对产品与市场的判断:手里的有几款不同类型的游戏,在有限的预算和时间内如何配比。……或者借住社交平台,如微博营销,如借住大V号,效果往往不持久

燎原之光(Praesidium)

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一款第三人称通动作平台游戏,设定在一个未来城市的屋顶上。……尽可能快地通过这一关,挑战你的最佳通关时间

蛛网地牢速通版(Webgeon Speedrun Edition)

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Webgeon Speedrun Edition 是一款街机通游戏。……你能在最快的时间内完成 20 关吗? 我们的角色是一只蜘蛛,但你必须要小心

本周 Steam 值得关注的游戏 9.13 - 9.19(上)

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本游戏中,两名敌对刺客受困于黑礁岛神秘的时间循环,注定要永远重复同一天。……,挂在同一个时间表上计算冷却时间,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数。……让自己沉浸在 VR 中,或者通过显示器进行游戏——你现在可以选择怎么玩了!

羞涩の小红豆:Room开发日志

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与其说是开发日志不如说是一个开发探讨或者游戏介绍 一年没有在独立精神写东西了,被生活的琐事耽搁着。……大概做到四月二十几的时候程序的东西基本已经完成,最大的卡壳来了,关于剧情怎么表现。……参加这样的命题比赛让我想起了上学时候的命题作文,其实关于剧情我再制作最初是有了构思的,不过做到后面才发觉不知道怎么去表达

战术狂想1(Chimera of Tactics 1)

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进攻战、防御战、突围战……剧情:很久很久以前,有一帮无恶不作的海盗,她们每天过着快乐的劫掠生活,直到有一天………… 简易的操作、利落的剧情,还在等什么,拿起钱包订购吧!!!

highway★:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:关于Controller

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Log日志处理日志控制台,如果开发进度的话,我会把改名为Dev。……译注:当我们手头没有进行长线开发,而是进行一些学习和试验性质的原型开发,肯定没人想在每个工程里都重新一遍那些几乎差不多的……btw 我之前就是……弄了一堆烂尾工程,每个工程都很兴奋的去debugController、camController

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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继续记录漫长的Alpha2.0之路~ 又历经了两个月的时间,目前《边缘》Alpha2.0(以下简称A2.0……大脑:“能不能写个UE材质蓝图,直接上贴图,就可以不通过SP了,而且还能不少欸。”手:“哈?”……剩余都是些比较轻松的工作,如果没有意外的话,下一篇日记会随着A2.0一同更新,还希望各位小伙伴再耐心等候一段时间

小组帖子:nova怎么还不火啊

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发起:xiaoye 美好的一天代码开始 eastecho: 真是的…… xiaoye: @eastecho

Lawrence:为了让开发游戏时编写台词更方便,我做了个台词编辑器

indienova.com/u/shenkspz/blogread/27223

包含选项的台词,需要的应该是直观的效果。……这个插件已经上架Unity的Asset Store一个月时间了。……视频教程第一期,如何安装插件并写出第一句台词: 视频教程第二期,如何做本地化,以及怎么做出文字的各种特效

版本:Early Access


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