长绵:游戏开发日志(六):真的上线了

indienova.com/u/kyral1314/blogread/11235

距离游戏上线已经有一段时间了,从目前状况来看,还是有很多玩家挺喜欢这个游戏。……在这之前,我们一直是靠大家自发宣传活着,QQ群主要用户活跃地带,感兴趣玩家也欢迎加入我们讨论队列……在这之后,还是大家好评给口饭吃哈~如果觉得还不错,可以推荐给爱玩三国策略类游戏朋友,一定不会让你们失望

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-are-lives-outdated-game-design/

生命数机制街机时代过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制过时游戏设计吗……生命数机制街机时代过时遗物,还是在今时今日仍与游戏设计息息相关?

神圣冲突卡牌(Holy Clash Cards)

indienova.com/game/holy-clash-cards

《神圣冲突卡牌》带来前所未有的游戏体验,无论新手玩家还是资深高手都将沉浸其中。……你要强化防线、施展毁灭性法术,还是以精妙策略碾压对手?……加入战局,在《神圣冲突卡牌》中证明实力——在这里,胜利不是选择,而是唯一出路

并没有网络成瘾这回事

indienova.com/indie-game-news/iad/

毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据干货啊。……实际上,专家特点”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事……而因为这游戏者群体几乎生物低于文化,游戏就被当成一种欲望媒介,成瘾文化链条因而建立

千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

indienova.com/u/1000water/blogread/4753

“你们对公司价值还不如包装游戏工人”事实证明,这是个极为不明智举动,起头闹事四位码农还是拥有些常人所不及能力……你猜怎么着,雅达利楞输了这场官司,法院裁定了第三方厂商有权在雅达利2600上发布游戏。……,“ip才是主宰”在当时可谓游戏流行语(就像今天渠道为王,不多说了,有人敲我家门说要查水表)那是个月黑风高夜晚

武林立志传(武林立志傳)

indienova.com/steam/game/2548950

改变装备属性合成系统◆ 网状式关卡设计与多样化分歧路线,故事结局由你决定!……,不像一般SLG挑HP低对象下手,而是对仇恨值较高角色进行攻击。……即使强度不如人,也能够利用战术、走位与巧妙控场来克敌致胜

原罪(Neurowake)

indienova.com/steam/game/617750

原罪(Neurowake)一款支持4v4第一人称虚拟现实射击游戏。……加入你支持阵营,和队友一起走上战场,用战斗证明价值!……但在遥远地方,战斗还在继续。从城市下水道到亚马逊丛林,战胜对手,是证明价值唯一方式!

怎么的创新才有意义?

indienova.com/indie-game-development/what-is-meaningful-innovation/

以我游戏观,从游戏体验角度来说,游戏业是一个发现问题,解决问题行业。一、什么发现问题呢?……二、过去游戏人所做解决问题案例如何去解决问题,做减法去除这些糟粕,还是改良加以新设计,便是游戏人应该去思考……PS2游戏 —— 《蚊》英雄造就了世代,还是世代成就了英雄,至今我们都无法探讨出准确答案

海盗!(Buccaneers!)

indienova.com/game/buccaneers--1

开启新黄金时代,还是退隐江湖,你会是哪个呢? 海上霸主,谁与针锋!……你既可以加入英国、法国或西班牙帝国,也可以加入令人闻风丧胆海盗联盟,四系阵营各有特色,能让你体验不同特色的专享技能和游玩风格……无论接舷战,突袭城堡,抑或是趁夜色潜入敌方港口,都有各种近程和远程武器供你使用

硬币猎人(Coin Hunter)

indienova.com/game/coin-hunter--1

用硬币打怪,电梯下潜。……在这款第一人称 Roguelike 中,硬币既是金钱,也是子弹——你必须一边生存,一边决定该花还是该射……- ■■■■遗弃■■ 游戏特色 《硬币猎人》一款单机第一人称射击战斗游戏,与传统 FPS 游戏不同的是

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)