anlideer:Unity 用Spline构建路网的感想

indienova.com/u/anlideer/blogread/36127

以前没有用过UnitySpline,大概是一个很方便可以构建任何曲线轨迹官方插件,然后沿着这个曲线生成物体或者物体沿着它移动都很简单……所以我最开始用就是最直接方法,自己在每两个地点之间连线,重复部分尽量复制一下让它们保持重合(截图是现在……至此变成了2D游戏里节点,然后写一个简单深度/广度优先搜索路径代码,就可以搜索从任意节点到任意节点路径了

小组帖子:所以 serious games 的译名已经成为功能游戏了嘛

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观望一下。严肃游戏也是被喊坏了。本来是挺好事。……叶与秋: @则栋#6 你回顾一下我之前翻译那篇《游戏思维》比较明白了,其实问题在于大家还没把模拟仿真和严肃游戏区分开来……)“功能游戏”二者面朝方向恰好是相反

英雄萨姆3 VR:BFE(Serious Sam 3 VR: BFE)

indienova.com/steam/game/567670

英雄萨姆3 VR:BFE是一款第一人称动作射击游戏,是黄金时代第一人称射击游戏光荣回归,回归那个男人就是男人……英雄萨姆3 VR:BFE是一款第一人称动作射击游戏,是黄金时代第一人称射击游戏光荣回归,回归那个男人就是男人……Khnum,以及传奇无头Kamikaze,Gnaar和Sirian Werebull,它们残暴组合会战斗充满乐趣

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

indienova.com/u/lukeee/blogread/25996

个人不是很喜欢称自己游戏为“独立游戏”,感觉越来越多游戏贴上了“独立游戏”标签,这个标签也变了味道……因此给自己游戏加上一点限制变得尤为重要。……在把《寻宝浪客:念》基本战斗方式做出来后(见下面动图),大致确定了核心操作部分,左右滑动、跳跃、

沙加:绯色恩宠 - 深红野望(SaGa: Scarlet Grace - Ambitions)

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星神将力量授予给一个男人,他率领着人们与携火者战斗并创立了帝国。……之后邪神之星每隔 150 年就会归来,每个时代皇帝都要与携火者和冥魔们战斗,当中既有做足准备轻松打倒邪神皇帝……,也有因为大意世界面临灭亡皇帝

恐惧解剖(Anatomy of Fear)

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但是自从停工后,一个叫贝拉特里克斯地方没有了。……你任务是重新激活和摧毁相互关联信号,贝拉特里克斯曝光,并一直保持活力!……如果你和你朋友有相同互联网接入点,在你们中一个人设置好大厅后,想要加入的人只需按一下大厅创建按钮

Jamesika:Woolly Dude 重构小记

indienova.com/u/jamesika/blogread/25766

WoollyDude进度一直没变化......因为5月份大概就需要写论文查重,所以这段时间又重新开始做这个游戏……;然后各种需要视觉反馈地方整点像素粒子, 也许很浮夸.这是这两天下班写程序生成背景, 参考了Alto's……mesh渲染出来, 根据z,y坐标再渲染一下雾, 配色还会调, 再整个前景和UI就是游戏画面了.先睡了

顾公:《执行人》简单攻略

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门口——信箱得到密码提示(1118)手电筒开关提示在报纸上桌上牛肉需要吃掉用瓶子去接盛拉出来屎给花雨伞用来拿床下东西抽屉密码为……412(通过颜色提示获得)蝴蝶箱子拿出蛾子氧气机密码在照片后面最后被追,就去阳台花盆旁边

液态喵游戏:独立派对游戏《萌宠拆拆乐》研发进度汇报

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向大家汇报一下开发进度~ 二月二龙抬头,万物生长,新开始,向大家汇报一下开发进度~🎮【关于游戏】我们游戏是一款可爱宠物疯狂拆家多人合作非对称对抗式派对游戏……故事是由于主人毕业上班,没时间陪伴宠物,宠物打算在家密谋一场破坏来吸引主人注意力,主人多陪自己一会。……,我们正在完善各张对抗地图,搭建UGC功能,供玩家们实现自己创意,好期待体验大家脑洞~本期先向各位汇报到这里

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

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既然是发布日子,我写篇日志回忆一下开发过程吧。话唠流水账叙事,只为给自己看。……简单做了一些小案例尝试了一下决定做一个完整点游戏。……所以第一周工作,就是不同分工下自己互相磨合,理解什么东西该交给美术potion,什么东西应该交给程序

版本:Early Access


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