indienova.com/u/anlideer/blogread/36127
以前没有用过Unity的Spline,大概是一个很方便的可以构建任何曲线轨迹的官方插件,然后沿着这个曲线生成物体或者让物体沿着它移动都很简单……所以我最开始用的就是最直接的方法,自己在每两个地点之间连线,重复的部分就尽量复制一下让它们保持重合(截图是现在的……至此就变成了2D游戏里的节点,然后写一个简单的深度/广度优先搜索路径的代码,就可以搜索从任意节点到任意节点的路径了
indienova.com/groups/post/11259
观望一下。严肃游戏也是被喊坏了。本来是挺好的事。……叶与秋: @则栋#6 你回顾一下我之前翻译的那篇《游戏思维》就比较明白了,其实问题在于大家还没把模拟仿真和严肃游戏区分开来……)“功能游戏”二者的面朝方向就恰好是相反的了
indienova.com/steam/game/567670
英雄萨姆3 VR:BFE是一款第一人称动作射击游戏,是黄金时代第一人称射击游戏的光荣回归,回归那个男人就是男人……英雄萨姆3 VR:BFE是一款第一人称动作射击游戏,是黄金时代第一人称射击游戏的光荣回归,回归那个男人就是男人……Khnum,以及传奇的无头Kamikaze,Gnaar和Sirian Werebull,它们的残暴组合会让你的战斗充满乐趣
indienova.com/u/lukeee/blogread/25996
个人不是很喜欢称自己的游戏为“独立游戏”,感觉越来越多的游戏贴上了“独立游戏”的标签,让这个标签也变了味道……因此给自己的游戏加上一点限制就变得尤为重要。……在把《寻宝浪客:念》的基本战斗方式做出来后(见下面动图),大致就确定了核心的操作部分,左右滑动、跳跃、
indienova.com/game/saga-scarlet-grace-ambitions
星神将力量授予给一个男人,他率领着人们与携火者战斗并创立了帝国。……之后邪神之星每隔 150 年就会归来,每个时代的皇帝都要与携火者和冥魔们战斗,当中既有做足准备轻松打倒邪神的皇帝……,也有因为大意让世界面临灭亡的皇帝
indienova.com/game/anatomy-of-fear
但是自从停工后,一个叫贝拉特里克斯的地方就没有了。……你的任务是重新激活和摧毁相互关联的信号,让贝拉特里克斯曝光,并一直保持活力!……如果你和你的朋友有相同的互联网接入点,在你们中的一个人设置好大厅后,想要加入的人只需按一下大厅创建按钮
indienova.com/u/jamesika/blogread/25766
WoollyDude的进度就一直没变化......因为5月份大概就需要写论文查重,所以这段时间又重新开始做这个游戏……;然后各种需要视觉反馈的地方就整点像素粒子, 也许很浮夸.这是这两天下班写的程序生成背景, 参考了Alto's……mesh渲染出来, 根据z,y坐标再渲染一下雾, 配色还会调, 再整个前景和UI就是游戏画面了.先睡了
indienova.com/u/gugong/blogread/11328
门口——信箱得到密码提示(1118)手电筒的开关提示在报纸上桌上的牛肉需要吃掉用瓶子去接盛拉出来的屎给花闻雨伞用来拿床下的东西抽屉密码为……412(通过颜色提示获得)蝴蝶箱子拿出蛾子氧气机的密码在照片后面最后被追,就去阳台花盆旁边
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35135
向大家汇报一下开发进度~ 二月二龙抬头,万物生长,新的开始,向大家汇报一下开发进度~🎮【关于游戏】我们的游戏是一款可爱宠物疯狂拆家的多人合作非对称对抗式派对游戏……故事是由于主人毕业上班,没时间陪伴宠物,宠物打算在家密谋一场破坏来吸引主人注意力,让主人多陪自己一会。……,我们正在完善各张对抗地图,搭建UGC功能,供玩家们实现自己的创意,好期待体验大家的脑洞~本期就先向各位汇报到这里
indienova.com/u/potion/blogread/2195
既然是发布的日子,我就写篇日志回忆一下开发过程吧。话唠流水账叙事,只为给自己看。……简单做了一些小案例尝试了一下,就决定做一个完整点的游戏。……所以第一周的工作,就是让不同分工下的自己互相磨合,理解什么东西该交给美术potion,什么东西应该交给程序的
版本:Early Access
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