小组帖子:类银/类空找2D美术

indienova.com/groups/post/103962

如果你已经做过或者研究过2d平台冒险游戏,尤其是美术方面的,或者有技巧画面看起来不错并且不用太多时间……我负责游戏设计,程序,Unity里面场景搭建也能做,不过引擎相关活都比较简单,到时候熟悉了可以分一下活……技术美术相关,比如shader方面的,太难了,如果后面一切顺利筹到钱了找一个pro哥来做技术美术

水瓶座阿斌:《影子来了》入选TapTap“精品独立游戏”专题后的一点思考

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1798

看了一下后台,安卓版下载量一下子井喷了,同时iOS下载量也复活了(当然,这点量相比很多大作还是微不足道……最后,各自产品,包括网站和App,差距比较大了。游品位有些很大不足。……不管是做游戏还是做App,任何产品,如果从用户角度出发,你首先考虑是怎么用户用着方便,玩得开心

Nova-M7Jjhk:上船,草帽伙伴集结!全新正版航海王IP手游《代号:伙伴》预约开启

indienova.com/u/jkshu12/blogread/31473

【正版还原——“我是要成为航海王的男人!”】  ……带来输出、守护、支援等不同角色定位,也每位伙伴船员拥有不同流派作战手段。……【策略团战——“陪你闯闯吧,那所谓航海王梦想!”】  

克劳斯·李:虎胆龙威(Klaus Lee: Thunderballs)

indienova.com/game/klaus-lee-thunderballs

他差点成为比佛利山警察,但后来在夏威夷应征当私家侦探,然后百无聊赖等着是否得到这份工作。……他搬回到卡利,担任没没无闻的特技演员,同时管理一支故障排除小组,但这支小组老是被一支更厉害团队抢走客户……特色 - 有态度经典精密平台游戏- 由我们残酷关卡设计师制作 120 余道关卡- 使用方便关卡编辑器打造你自己关卡

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

indienova.com/indie-game-development/design-of-esport-godfather-1/

今天主要来聊一下我们将在年底上线新游戏电竞教父,有兴趣朋友可以点击一下关注,大概 7 月底,8 月初……霍布森选择,指就是一个叫霍布森马畈,他卖马时候说着人随便挑选,但又有个条件,就是只能买门旁边那匹马……电竞教父里,我们为基本上每一个英雄都设计了战斗能力与卡牌,英雄可以对战阶段和沙盘阶段产生影响

下落战斗(FallingBattle)

indienova.com/game/fallingbattle

还记得那款人上瘾经典游戏「NS-SHAFT / 小朋友下楼梯 / 是男人就下 100 层」吗?……我们受到它灵感启发,打造出全新原创、疯狂又热闹多人派对版本!……无论你是跑酷高手、派对爱好者,还是单纯想看朋友踩空,我们都敢保证这款游戏会你笑到停不下来

魅力暴动(Glamour Riot)

indienova.com/game/glamour-riot

- 你可以在打斗中弄花竞争对手脸,也可以把她们打成脑震荡,这样当她们上台时候无法得到高分。……在游戏中,你最初只能参加社区选美比赛,只要不断获胜,你就能一路杀入全国大赛,从一个默默无闻的姑娘,成长为超级巨星……所有的比赛内容都是随机生成,你将会在不同舞台上迎战不同对手,即使反复游玩,也不会遇到一模一样内容

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

indienova.com/u/purestudio/blogread/19015

主要也是权衡之后,自己画角色实在有点丑,也非常喜欢这个商业素材角色,换了这个角色,好在也会一些像素画有些动作也可以凑合画一下……我没有QQ群虽然QQ群也是市场营销一环,可以热心有兴趣玩家进行测试和反馈。……按照我写日志时间,可能下次写日志就是宣布游戏发布了……游戏实机视频最后录了一下游戏实际游玩视频,加速了一下

zrix:开发日志-1

indienova.com/u/turix/blogread/12303

为了这个名字也是折腾挺久,不过最终还是随便地敲定了它作为游戏名字。……既然是遗迹,所以第一个背景场景自然选了荒漠这种地形进行设计了。……(顺便提一下,各位有啥想了解技术可以提一下,技术文章比较难阅读,我写时候尽量平易近人一点

精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29284

当时只是简单列了一下游戏以外社会因素,并觉得游戏因素无非就是营销上画面音乐效果吸引人。……这个问题再扩展一下,“小时候我为什么会去玩没玩过游戏呢?”……那这个问题简单一些了,“因为手边这些游戏,所以玩咯”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.119 秒(地球人时间)