indienova.com/game/endlight
《末日之光》是有史以来最混乱的游戏。同时,它也让人感到奇怪的放松和相当有趣。……之所以说简单,是因为游戏的视觉效果让人目不暇接,你不得不不断击碎一切来获得这些铁环。……铁环给你盾牌,盾牌让你砸碎,现在你就明白了!你能在飓风中保持冷静吗?
indienova.com/u/zedc/blogread/20502
纵观各大行业,比如金融是希望人们能安心地去挣更多的钱,娱乐是让人们看到不管现实如何还是有美好的东西可以感受……,教育是增加人们面对未知事物的信心,实业则是一种传统的让人感受生活美好的生产机构。……我一直觉得软件工程剥夺了程序员的编程乐趣,还是习惯于想到什么就一气呵成,没有文档没有Repo,加新东西出错了就认错梳理
indienova.com/game/jurassic-war
游戏的机制非常简单,甚至有时很难让你的部队做他们应该做的事情。……他们大多不听话,尤其是在拥挤的地方,但这对这类游戏来说是很正常的。……这款游戏与经典的战略路线相比,有一个相当不同的地方:你的主要资源是食物,它不是以某种方式收获的,而是你的部队必须通过猎杀野生动物来收集它
indienova.com/u/%25E8%25BF%259C%25E5%259C%25A8%25E5%25A4%25A9%25E5%259B%25BD%25E7%259A%2584jj/blogread/26159
《猴岛诅咒》的动画是我们的当时梦想的质量标准,但当时美术只有我一个人,所以一开始就知道没戏。……就我自己来说,我和我的朋友总是按照成品标准去制作内容,所以出来的东西很好看;但问题是我们对内容的把控不行……在制作《Resolutiion》地图的时候你就老是让我“做一层细节然后先加进游戏”这样干活,我一开始也不适应
indienova.com/u/devmaze/blogread/355
简单但是却能把想要表达的东西表现的淋漓尽致。……然后名字DevMaze是我这个只有一个人的开发小组的名字,取自“DevilMayCry”和“Maze”……,鬼泣是我最欣赏的单机游戏,特别是4,然后maze就是迷宫的意思,高中那会儿,上晚自习没事干,无聊,我就画迷宫然后让同学走
indienova.com/groups/post/517
但往往有一些人会把借鉴当作借口去模仿,去把表面的东西换掉。……,就恍然大悟,啊原来可以这样﹗站在独立游戏开发者的角度来看,我认为借鉴是件好事,因为创作一直都是需要吸收新的东西……,开拓自己的眼界,使新的东西能进入自己,消化,然后把它改良让自己的产品更好
indienova.com/u/teapoly/blogread/4801
科学家得有个研究所,研究所里个个都是人才,说话又好听,让他们作为各个避难所的重要成员,使得各个避难所发展而成的文明随着自己初始科技的不同而各具特色……于是让各种植物也只能在特定的国家生长,以增加各个国家的特色,并合理化主角需要影响一大堆国家的理由。……这东西校友应该能看出来我是照着什么东西画的
indienova.com/history/728
同时,手中的相机由于具有取景功能,也会发现一些奇怪的东西。……这个设定就已经让人毛骨悚然,而这几代作品都延续了这一特色,成为系列的主要标志,也使得这个系列成为游戏史上一个独特的存在……这一代的故事也相当出色,没有让人失望
版本:Early Access
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