indienova.com/groups/post/101655
例如三个人里只有一个人说了真话的常见逻辑谜题。……难度,或者说玩家的解题效率,有很大的主观性。……“解谜叙事游戏”这个词让我想起的不是《史丹利的寓言》《艾迪芬奇的记忆》,也不是《德波尼亚》《猴岛小英雄
indienova.com/game/killer-vegetable
开发:鬱薔薇檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔薇檸檬(UtuBaraLemon)
indienova.com/game/projekt-z-beyond-order
深度武器定制打造并定制丰富的武器,消灭僵尸,让它们成为腐烂的肉块。……使用武器修改器让枪械变得更加强大。……在商店出售战利品或自己使用。收集完战利品后要记得安全返回藏身处,因为死亡后你会丧失收集的物品
indienova.com/steam/game/571260
EDITION: DELUXE PACK特典【特典内容】◆DLC角色4名洛克・霍华德、温妮莎、山崎龙二、薇普……◆DLC服装10套草薙京、吉斯·霍华德、八神庵、麻宫雅典娜、娜可露露、瞬影、库拉、明天君、希尔薇、安琪尔……◆全新格斗游戏体验「PARTY BATTLE」在线3人1组的团队组成可以进行多人对战!
indienova.com/game/dreaming-atlas
本游戏为 roguelike 回合制游戏,背景取材于中国古典神话,玩家扮演一位取经人,在完全随机的大地图中冒险……,所以请谨慎使用集市出售的武功书可以打出一些组合技,但同样触发了就会消耗一本书同伴越多可使用的色子也就越多……可奈何人非圣贤孰能无过扮演一位取经人,你能否最终取得真经 修建你的寺庙,保证你的人物后继有人 众多随机事件
indienova.com/groups/post/11249
发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏人说的设计,玩法,要素都不离让游戏好玩的本质的东西有些距离……但是说的人越来越多,有影响到新来的游戏人,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩的游戏都是这么设计的……“语言”进行纯粹的“文字表达”,而去月球连“语言”都架构得不清不楚,玩家所做的只是一堆无意义的按键,让一些人物走动
indienova.com/game/max-payne-3
丢掉警察的饭碗,走上穷途末路,对止痛药成瘾的他,在巴西圣保罗接下了一份工作,负责保护富有的地产大亨罗德里格……·布兰科(Rodrigo Branco)一家人,试图藉此摆脱自己不堪的过去。……但随着事态全面失控,马克思·佩恩(Max Payne)只能独自一人漂泊在异乡城市,绝望地找寻真相并设法逃出困境
indienova.com/game/skye-tales
• 透过轻松的解谜游戏,帮助谷内居民准备欢度节庆、举办音乐会以及扬帆出航• 从艾薇郡的闲适乡村一直到轻语脊的温暖沙滩……,用自己喜欢的风格畅玩《Skye Tales》 咯咯笑的欢闹蜂、打哈欠的蘑哞牛和厚脸皮的水豹都想快点见到你呢……坐下来、深呼吸,让自己放松一下。欢乐世界期待你的到来!
indienova.com/steam/game/1860410
尝试让自己的实况效果更好,成为更厉害的Vtuber 。……,尝试让自己的实况效果更好,成为更厉害的Vtuber 。……来自异世界离群索居的国家御用魔法师,在制作给国王的长生不老药时出现意外穿越到了这里
indienova.com/game/junkyard-simulator
所有你发现的和翻新过的物品都可以在废品市场上出售。 步行或自驾旅行。……或者你是更偏好于摆弄重型机械的那种人?……你倾向于只是出售大量的小东西获利,还是更愿意尝试些疯狂的事情,比如修理一辆老式汽车之类的?
版本:Early Access
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