indienova.com/u/jokervv/blogread/8055
优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。……,不敢说多么专业或者我们能设计出多么优秀的世界观,而是想通过这种方式让自己对世界观有更多的认识。……,仅作参考:以人为本:人理解事物都是从自身了解的事物出发,所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争
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PC 平台上的免费平台冒险游戏,由天谷大辅利用 5 年间的业余时间开发而成。……《洞窟物语》以其对 2D 平台技术的充分利用与游戏的复古风格而著称,且也是对作者年少时玩过的《银河战士……游戏讲述了失忆的主角的故事:他在浮空之岛的一个洞窟中醒来,但却发现自己失忆了;而经过探寻之后,他发现了狂妄的博士的计划
indienova.com/game/fallen-legion-revenants
你的选择将决定许多人的命运!世界被瘴气笼罩,残余的人类在一个由疯子统治的浮空城堡中避难。……在这款实时动作 RPG 游戏中,你可以作为狡猾的卢西恩在威尔金城堡内操纵事件,也可以作为复仇的罗薇娜在下面的荒地中对抗怪物
indienova.com/steam/game/3430560
有时,它甚至让人觉得墙壁会自己移动……揭开迷宫中的神秘面纱——收集线索,揭露秘密,并发现一些你可能宁愿从未见过的东西……独特的关卡设计没有随机生成——一张巨大且精心手工设计的地图,专门打造让你迷失,但同时也能逐步熟悉每个区域……既有边界模糊的空间,又带来孤独感的氛围。存在的实体虽然你可能觉得自己是孤身一人,但事实远非如此
indienova.com/steam/game/1211830
在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥薇莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法
indienova.com/u/hetneo/blogread/26435
一个人练手的东西 人树转2D有一段时间,我也终于开发到了玩法部分。……最后才发现,我的策划能力不足,也没有想到比较好的点子,让沙盒互动既能完美融入剧情,又足够有趣。……所以就放弃了,我想着之后转语音,然后右上角UI做一个任务brief,或者就像《Cube Escape》那样,我让猫充当一个话事人算了
indienova.com/groups/post/526
比如哲学啊,心理学啊等等的学习人与世界的东西,也是很重要的,这些能决定作品的层次。……技能广博,是让你省些心力和别人沟通;技能广博,是让你最大限度保留你的创意;技能广博,是让你懂得妥协的真正原因和重要性……虽然说着觉得扯得有点远,但让我生出这念头,归根究底是做游戏以来,所遇见最多的问题并不是我不能把东西做得比别人好
版本:Early Access
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