大伟:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……,不敢说多么专业或者我们能设计出多么优秀世界观,而是想通过这种方式自己对世界观有更多认识。……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争

游戏设计师怎么搭建世界观

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优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……,就算知道了也不一定能创造出好世界观,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计……,是创造者表达媒介,是很主观的东西

电击幽灵 (ZapGhost)

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同时消灭 所有 编号相同‘幽灵’','消灭‘幽灵’时,注意 避开‘’,不要误伤','按照编号从小到大依次消灭……,闪烁光圈说明它可以被拖拽','别让 ‘幽灵’ 碰到 ‘’','‘炸弹’可以消灭一切拖到合适位置……,切割‘光线’,引爆它','‘电池’可以为‘光线发射器’充电','被‘隐身装置’覆盖的东西,仿佛从未存在过

洞窟物语(Cave Story)

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PC 平台上免费平台冒险游戏,由天谷大辅利用 5 年间业余时间开发而成。……《洞窟物语》以其对 2D 平台技术充分利用与游戏复古风格而著称,且也是对作者年少时玩过《银河战士……游戏讲述了失忆的主角故事:他在浮空之岛一个洞窟中醒来,但却发现自己失忆了;而经过探寻之后,他发现了狂妄博士计划

堕落军团:复仇者(Fallen Legion Revenants)

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选择将决定许多人命运!世界被瘴气笼罩,残余的人类在一个由疯子统治浮空城堡中避难。……在这款实时动作 RPG 游戏中,你可以作为狡猾的卢西恩在威尔金城堡内操纵事件,也可以作为复仇娜在下面的荒地中对抗怪物

M.A.Z.E

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有时,它甚至让人觉得墙壁会自己移动……揭开迷宫中神秘面纱——收集线索,揭露秘密,并发现一些你可能宁愿从未见过的东西……独特关卡设计没有随机生成——一张巨大且精心手工设计地图,专门打造你迷失,但同时也能逐步熟悉每个区域……既有边界模糊空间,又带来孤独感氛围。存在实体虽然你可能觉得自己是孤身一,但事实远非如此

深渊探索者(Explorers of the Abyss)

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在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒方法

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(四)

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一个练手的东西 树转2D有一段时间,我也终于开发到了玩法部分。……最后才发现,我策划能力不足,也没有想到比较好点子,沙盒互动既能完美融入剧情,又足够有趣。……所以就放弃了,我想着之后转语音,然后右上角UI做一个任务brief,或者就像《Cube Escape》那样,我猫充当一个话事算了

2023-07 媒体评分

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PlayStation 5妮巴一家82跑跳先生82英雄传说:创之轨迹82F1 车队经理 202381……88瑞奇与叮当:时空跳转87取景器84英雄传说:创之轨迹82铁血联盟 382美邻街81妮巴一家80F1……高人之序39 Nintendo Switch皮克敏 487闪耀物语85淡夜未央 285丽莎:决定版82妮巴一家

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

indienova.com/groups/post/526

比如哲学啊,心理学啊等等学习与世界的东西,也是很重要,这些能决定作品层次。……技能广博,是你省些心力和别人沟通;技能广博,是你最大限度保留你创意;技能广博,是你懂得妥协真正原因和重要性……虽然说着觉得扯得有点远,但我生出这念头,归根究底是做游戏以来,所遇见最多问题并不是我不能把东西做得比别人好

版本:Early Access


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