indienova.com/game/chaos-express
在这款快节奏的模拟器中管理、投递并小心谨慎地完成任务 成为小区内送货点的所有者,让所有包裹到达目的地。……◎ 你可以单打独斗,也可以和朋友们组成四人小组,这样你就能成为本区最高效的送货点!……(或者把你的队友从监狱里买出来)◎ 照顾好自己--小心泥土,以免损坏顾客的订单
indienova.com/groups/post/103602
现在缺游戏策划宣传合伙人(以及相关大佬),个人也是行业小白有一定资金,希望有大佬带TvT 联系q:2476974338……,个人投入还是得不少钱呢 Nova-rnsV: 程序开发成本还可以接受,主要是宣发上面,所以想找相关的策划合伙人……二书: 干策划的还是偏设计,往运营、买量、发行、市场宣发人员上去联系可能好些
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题
indienova.com/groups/post/100988
买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题
indienova.com/groups/post/100989
买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题
indienova.com/groups/post/29052
它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……其中关于免费游戏和付费游戏也让我逐渐了解个中差异。也坚定了要走付费的道路
indienova.com/game/the-incredible-machine-2
唯一的问题是,有一些零件缺失,你的工作是弄清楚把什么东西放在哪里,以便让机器工作起来。……,让你的机器工作。……游戏还配有一个编辑器,让你从头开始设计自己的独特机器
indienova.com/groups/post/2246
冯文和:你去非洲任何国家,你到印度的一个乡下去,实际上你找不到ATM,你找不到一家银行的点在哪里,所以这些人其实他每天的生活……如果是老板给你周薪的话,基本上他的钱都去买流量了,所以这些人没有现金卡,也没有流量卡。……然后他也有手机,因为他们有了2G还有3G,我们理想是让1/4的人,用区块链技术做成一个钱包,结算的成本非常低
indienova.com/u/asukalin/blogread/12016
偶然读到奶牛关提问《独立游戏,应该到哪里宣传?》,我感到很惊讶。……我更可能会说:让别人发现了你在做游戏,让别人评论了你,回复了你的时候,你会觉得自己的努力全部都白费了,……我一直以为的是:创作与表达是一种疾病;人既患之,就只能学着去克服
版本:Early Access
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