混乱快递(Chaos Express)

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在这款快节奏模拟器中管理、投递并小心谨慎地完成任务 成为小区内送货点所有者,所有包裹到达目的地。……◎ 你可以单打独斗,也可以和朋友们组成四小组,这样你就能成为本区最高效送货点!……(或者把你队友从监狱里出来)◎ 照顾好自己--小心泥土,以免损坏顾客订单

小组帖子:找游戏合伙人,有没有想做游戏的小伙伴一起

indienova.com/groups/post/103602

现在缺游戏策划宣传合伙(以及相关大佬),个人也是行业小白有一定资金,希望有大佬带TvT 联系q:2476974338……,个人投入还是得不少钱呢 Nova-rnsV: 程序开发成本还可以接受,主要是宣发上面,所以想找相关策划合伙……二书: 干策划还是偏设计,往运营、量、发行、市场宣发人员上去联系可能好些

从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

indienova.com/indie-game-news/funnest_part_of_the_game/

我联想到《三体》里黑暗森林理论。……这款游戏火了,各种游戏主播开始兼职播大逃杀,甚至各种吃鸡手游也出现了...我蹭了朋友电脑玩了一段时间,它我联想到……(因为哪里都不安全),你不知道哪里有你需要物资

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……建联只是第一步,建联后沟通才比较消耗一个人的精力。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……建联只是第一步,建联后沟通才比较消耗一个人的精力。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……建联只是第一步,建联后沟通才比较消耗一个人的精力。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

小组帖子:享受创作的过程

indienova.com/groups/post/29052

它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……其中关于免费游戏和付费游戏也我逐渐了解个中差异。也坚定了要走付费道路

不可思议的机器 2(The Incredible Machine 2)

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唯一问题是,有一些零件缺失,你工作是弄清楚把什么东西放在哪里,以便机器工作起来。……,机器工作。……游戏还配有一个编辑器,你从头开始设计自己独特机器

小组帖子:GMGC北京2018|专访ALAX联合创始人冯文和

indienova.com/groups/post/2246

冯文和:你去非洲任何国家,你到印度一个乡下去,实际上你找不到ATM,你找不到一家银行点在哪里,所以这些其实他每天生活……如果是老板给你周薪的话,基本上他钱都去流量了,所以这些没有现金卡,也没有流量卡。……然后他也有手机,因为他们有了2G还有3G,我们理想是1/4的人,用区块链技术做成一个钱包,结算成本非常低

方程:无题,也有几次。

indienova.com/u/asukalin/blogread/12016

偶然读到奶牛关提问《独立游戏,应该到哪里宣传?》,我感到很惊讶。……我更可能会说:别人发现了你在做游戏,别人评论了你,回复了你时候,你会觉得自己努力全部都白费了,……我一直以为是:创作与表达是一种疾病;既患之,就只能学着去克服

版本:Early Access


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