indienova.com/game/noir-syndrome/
在游戏中,玩家将一圆侦探梦,寻找线索、审问犯罪嫌疑人,过足侦探瘾。……再点缀一点复古的爵士配乐,让游戏中的谜题呈现出复杂又迷人的色彩。……每次的谜题都是程序自动生成的,这样一来就保证了游戏的新鲜度
indienova.com/game/witch-and-hero--1
除此之外,“隐藏指令”“里关”等等,游戏中充满许多让人感觉“怀旧”的设计。 ● 让勇者保护魔女!……各关卡在进行一段时间之后,就会出现“魔王怪物”,将这个“魔王怪物”打倒, 就闯关成功。……反之,若魔女的HP变成0,就闯关失败。 ● 用“圣剑之力”一击逆转!
indienova.com/steam/game/3480030
为了恢复丢失的记忆,也为了揭开这个世界的谜底,让我们来探索这个神秘的异世界,调制特别的魔药帮助遇到困难的玩偶们吧……请收集沿途的各种材料来调制特别的魔药,帮助处于困境中的玩偶们吧。……此游配有11首原创bgm,还有许多可互动物件,其交互音效带给我们沉浸式体验,让整个世界更加生动
indienova.com/u/neilliu/blogread/35814
毒品的原理就是刺激多巴胺过度释放,让人疯狂想要吸毒,但是不一定让人喜欢吸毒,比如有些毒品就不怎么让人愉悦……这说明:让人想要的动机足以引发行为,这甚至不需要有让人喜欢的奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这一循环中有……如果我们回想一下生活中让人蠢蠢欲动的事,就会发现它们都是让人充满期待的事,比如赌博前期待赢钱、买彩票前期待中奖
indienova.com/u/byetom/blogread/35412
还记得吃过一款很猛的止痛药,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……上找一款游戏作为灵感胶囊,与“吃药”最贴切的莫过于《PAC-MAN吃豆人》了,如果吃豆人吃到致幻的药丸那会是怎样一个体验……我在制作之初就确定了所有角色的状态最多2帧动画,这一点也是受FC时期美术制作流程的一些启发,洛克人1代的角色奔跑动画就是用
indienova.com/steam/game/2453380
作为保安,你必须:[/b]监视别人,防止他们偷东西,这就需要搜查老太太,留意吉普赛人(和不是吉普赛人的吉普赛人……他们经常来超市抢劫,所以要提高警惕,看到抢劫犯就一拳把他制服。……好好管理你的钱,让你的家人幸福,并谨慎做出决定,以免你的妻子或孩子死去......改善你的工作好了,正如你所看到的
indienova.com/game/white-day-a-labyrinth-named-school--1
新世代的恐怖经典——本作乃是令人闻之色变的 2001 年第一人称韩国生存恐怖游戏经典的当代诠释,该作被许多人尊为史上最恐怖的游戏之一……令人毛骨悚然的撞鬼经验——面对 20 个独特的鬼魂,一个比一个还要恐怖。……传统生存恐怖游戏机制——管理物品、以资源为导向的存档点、数量有限的治愈物品,以及立即得游戏结束事件让你坐立难安
indienova.com/u/jagttt/blogread/4201
Super Meat Boy 里如何用通关录像让你更有成就感 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……大部分关卡里你都需要从一气呵成的跑到末尾,一旦开始动就没有思考和休息的时间。……像这样通过这种在游戏机制外的东西奖励玩家,让人感觉更开心的设计我觉得真的很棒
indienova.com/game/klaus-lee-thunderballs
他差点就成为比佛利山的警察,但后来在夏威夷应征当私家侦探,然后百无聊赖的等着是否得到这份工作。……他搬回到卡利,担任没没无闻的特技演员,同时管理一支故障排除小组,但这支小组老是被一支更厉害的团队抢走客户……有一次,他几乎要错过纽约一家新创公司的工作面试,后来一位名叫雷德莫尔的家伙得到了那份驱灵者的工作
版本:Early Access
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