indienova.com/u/erivran/blogread/4006
画面 - 让人吃惊的美术、UI和特效。故事 - 有数十张的剧情人物画,讲清楚了背景\故事。……3.8 (不确定)成就“盯——:完成一次 让一个机器人的警觉值持续25秒不为0”第5关,人走到角落,把第一个声音机器人卡住……另一个成就“极限操作:完成一次 让一个机器人的警觉值超过96%,未达到100%就开始下降”,在这里也试了几次感觉应该过
indienova.com/game/white-day-a-labyrinth-named-school--1
新世代的恐怖经典——本作乃是令人闻之色变的 2001 年第一人称韩国生存恐怖游戏经典的当代诠释,该作被许多人尊为史上最恐怖的游戏之一……令人毛骨悚然的撞鬼经验——面对 20 个独特的鬼魂,一个比一个还要恐怖。……传统生存恐怖游戏机制——管理物品、以资源为导向的存档点、数量有限的治愈物品,以及立即得游戏结束事件让你坐立难安
indienova.com/steam/game/1724140
使用可视化编程让机器人为您完成繁琐的工作。慢慢建立一群自给自足的机器人,看着他们改造星球。……你的机器人代工哦)火箭(携带者你的第一个机器人)剧情(看下面)一颗冰冻的星球你带着你神圣的使命降落在了这颗星球上……或者你也可以试试用你的机器人,因为这个星球上就你一个人啊!“自动化小助手”!
indienova.com/steam/game/1348300
【开发者的话】下载就完事了,玩了就上瘾!……;大千世界"你要不断的变强不断的赚钱,让你有足够的能力在这个世界上生存下去,并揭开这个世界上的重重迷雾……,世界上的每一件事都会因为你的抉择而改变10.好听的BGM,让你身临其境,玩别的游戏都不想听BGM,但这款不同
indienova.com/game/tavern-talk-tempest-tantrum
《魔饮心语》那些事情发生了一年半之后,年轻的侦探梅琳娜发现了一个神秘装置,可是不小心弄坏了,把困在里面混乱的精魂放了出来……发现新的配方和魔药! 新的故事仿佛微风拂面!……调一杯微微冒泡的“嘶嘶海洋”,穿过滔天的波峰浪谷之间,加一份荧光水藻,让你的魔饮发出光来!
indienova.com/game/klaus-lee-thunderballs
他差点就成为比佛利山的警察,但后来在夏威夷应征当私家侦探,然后百无聊赖的等着是否得到这份工作。……他搬回到卡利,担任没没无闻的特技演员,同时管理一支故障排除小组,但这支小组老是被一支更厉害的团队抢走客户……有一次,他几乎要错过纽约一家新创公司的工作面试,后来一位名叫雷德莫尔的家伙得到了那份驱灵者的工作
indienova.com/steam/game/1508200
《赛博骑手》是一款超高速街机风飙车游戏,你唯一的目标就是躲避路上的车辆不断向前进,努力不断打破自己之前创造的分数记录……您好,当我看到有很多人喜欢我开发的《赛博司机》后,我想为什么不让速度来的更猛烈些?让速度变成暴风雨?……于是这款超高速的飙车游戏就诞生了,我希望这款游戏只有速度与激情,没有其他任何要素需要考虑,让人又放松又紧张又爽快
indienova.com/game/they-came-from-the-moon
这就是班塔兰人所知道的唯一的死亡方式。……他们一落地并(与人类)取得联系, 我们就开始抗议帮助外星人(的行为), 因为一般情况下,他们可能是我们的敌人……人类科学家被迫将 Bantaran 人锁在实验室内进行实验, 但有一个人恢复了他们对人类的信心
indienova.com/u/byetom/blogread/35412
还记得吃过一款很猛的止痛药,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……上找一款游戏作为灵感胶囊,与“吃药”最贴切的莫过于《PAC-MAN吃豆人》了,如果吃豆人吃到致幻的药丸那会是怎样一个体验……我在制作之初就确定了所有角色的状态最多2帧动画,这一点也是受FC时期美术制作流程的一些启发,洛克人1代的角色奔跑动画就是用
indienova.com/game/powerwash-simulator-muckingham-files-part-3
愤怒的游客、油炸食品还有贪婪的海鸥可能不是一般人理想中的假期,但你可不是一般人。……去除禽鸟从空中轰炸所留下的残迹,对脏污说声“一路顺风”,让下方耀眼的日光甲板重见天日。……》季节性特殊工作 《冲就完事模拟器》的季节性特殊工作是一系列免费的内容更新,内含以季节或节庆为主题的单一地图
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