黑色综合症(Noir Syndrome)

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在游戏中,玩家将圆侦探梦,寻找线索、审问犯罪嫌疑,过足侦探瘾。……再点缀点复古爵士配乐,游戏中谜题呈现出复杂又迷人色彩。……每次谜题都是程序自动生成,这样保证了游戏新鲜度

魔女与勇者(Witch & Hero)

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除此之外,“隐藏指令”“里关”等等,游戏中充满许多让人感觉“怀旧”设计。 ● 勇者保护魔女!……各关卡在进行段时间之后,就会出现“魔王怪物”,将这个“魔王怪物”打倒, 闯关成功。……反之,若魔女HP变成0,闯关失败。 ● 用“圣剑之力”击逆转!

幻想药店(Medi-Cooker)

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为了恢复丢失记忆,也为了揭开这个世界谜底,让我们来探索这个神秘异世界,调制特别的魔帮助遇到困难玩偶们吧……请收集沿途各种材料来调制特别的魔,帮助处于困境中玩偶们吧。……此游配有11首原创bgm,还有许多可互动物件,其交互音效带给我们沉浸式体验,整个世界更加生动

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

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毒品原理就是刺激多巴胺过度释放,让人疯狂想要吸毒,但是不让人喜欢吸毒,比如有些毒品就不怎么让人愉悦……这说明:让人想要动机足以引发行为,这甚至不需要有让人喜欢奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这循环中有……如果我们回想下生活中让人蠢蠢欲动事,就会发现它们都是让人充满期待事,比如赌博前期待赢钱、买彩票前期待中奖

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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毒品原理就是刺激多巴胺过度释放,让人疯狂想要吸毒,但是不让人喜欢吸毒,比如有些毒品就不怎么让人愉悦……这说明:让人想要动机足以引发行为,这甚至不需要有让人喜欢奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这循环中有……如果我们回想下生活中让人蠢蠢欲动事,就会发现它们都是让人充满期待事,比如赌博前期待赢钱、买彩票前期待中奖

喵斯塔卜Mewsturbo:《劫境除魔录》开发历程总结

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还记得吃过款很猛止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往设计方法论,首先要去FC……上找款游戏作为灵感胶囊,与“吃药”最贴切莫过于《PAC-MAN吃豆》了,如果吃豆吃到致幻药丸那会是怎样个体验……我在制作之初确定了所有角色状态最多2帧动画,这点也是受FC时期美术制作流程的一些启发,洛克1代角色奔跑动画就是用

超市保安模拟器(Supermarket Security Simulator)

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作为保安,你必须:[/b]监视别人,防止他们偷东西,这就需要搜查老太太,留意吉普赛(和不是吉普赛人的吉普赛……他们经常来超市抢劫,所以要提高警惕,看到抢劫犯就一拳把他制服。……好好管理你钱,家人幸福,并谨慎做出决定,以免你妻子或孩子死去......改善你工作好了,正如你所看到

白色情人节:恐怖学校 次世代(White Day: A Labyrinth Named School)

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新世代恐怖经典——本作乃是令人之色变 2001 年第一人称韩国生存恐怖游戏经典的当代诠释,该作被许多人尊为史上最恐怖游戏之……令人毛骨悚然撞鬼经验——面对 20 个独特鬼魂,个比个还要恐怖。……传统生存恐怖游戏机制——管理物品、以资源为导向存档点、数量有限治愈物品,以及立即得游戏结束事件你坐立难安

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

indienova.com/u/jagttt/blogread/4201

Super Meat Boy 里如何用通关录像你更有成就感 尝试简短介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻……大部分关卡里你都需要从气呵成跑到末尾,旦开始动没有思考和休息时间。……像这样通过这种在游戏机制外东西奖励玩家,让人感觉更开心设计我觉得真的很棒

克劳斯·李:虎胆龙威(Klaus Lee: Thunderballs)

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他差点成为比佛利山警察,但后来在夏威夷应征当私家侦探,然后百无聊赖等着是否得到这份工作。……他搬回到卡利,担任没没无闻的特技演员,同时管理支故障排除小组,但这支小组老是被支更厉害团队抢走客户……有次,他几乎要错过纽约家新创公司工作面试,后来位名叫雷德莫尔家伙得到了那份驱灵者工作

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