大理石冠军(Marble Champions)

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参与每日计时赛和锦标赛,与其他玩家一较高下,证明自己的实力。 从新手晋升至大理石冠军,不断攀升排名。……在锦标赛和每日计时赛挑战中证明您的速度和敏捷。……您能够设定最快的时间并在全球排行榜上占据一席之地

都市传说冒险团2 :分身(Urban Legend Hunters 2: Double)

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“分身”将拥有你的记忆,并在无人察觉的情况下,代替你在世上继续生活......只是,你又如何知道,你的存在并不是大千世界上某个人的……你......又真的是“你”?……他们严重怀疑丽丝的失踪与都市传说“分身”及“都市传说冒险团”社区有关,并邀请你一同寻找丽丝

疯狂冒险捆绑包(Crazy Adventure Bundle)

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- 40 个极具挑战的关卡- 支持多人模式,与好友同乐- 各具特色技能的多样敌人- 升级的武器与防御工事强化角色……- 搭配心情的经典放克音乐- 壮观的 Boss 战,为你的旅程画下句点 忍者传奇 是时候证明你是否是合格的忍者了……- 30 个各需不同策略的独特关卡- 多种敌人,具备独特能力与弱点- 各式陷阱带来极大挑战- 升级的技能强化你的英雄

爪中天命(Paw Paw Destiny)

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令人心碎的情感高潮(宇宙、灵魂、人类的起源、与主人的关系)。……主要人物的定制100 种类型 x 多种颜色,实现无限量的原创编辑。……他们掉落的可以通过这个超现实的黑暗复古游戏送回地狱

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对 UV 进行偏移,以偏移后的 UV 坐标读取切线空间的高度信息……,或者直接使用一个常量 0.5 作为代替

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……,或者直接使用一个常量0.5作为代替

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……,或者直接使用一个常量0.5作为代替

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……,或者直接使用一个常量0.5作为代替

国际象棋大师:古埃及之战(Chess Grandmaster: Ancient Egypt Battle)

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沉浸在古老金字塔的氛围中,向所有人证明您是一位真正的法老王!……在游戏中,您既可以与三个难度级别的虚拟对手对战,也可以在一台设备上与朋友对战。……体现古埃及文化精神的独特风格图形;• 可在一台装置上与朋友一起玩; 感觉自己像一位真正的古代指挥官,并证明您值得成为埃及的统治者

生活是艰难的(Life is Hard)

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诺曼人致敬或者拒绝,谴责你国家的战争? 和商队进行贸易或者掠夺它?……由你抉择,但请记住,每个选择都是一把双刃剑...证明你的文明是最有教养的,可以在这个世界建设奇迹的!……但它非常值得,不是?不管你如何选择,你的道路可不会没有坎坷 很多随机事件都可以打断你的计划

版本:Early Access


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