《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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主角探索+医院室外互动的音乐(以情绪音乐为主):战斗+医院,战斗+医院外,解密+医院,解密+医院外剧情音乐……(以叙事音乐为主):主角醒来+医院,看到第一个僵尸+医院,看到一群僵尸+医院,出门看到世界变样+医院室外点缀音乐……)探索+医院(狭窄)战斗+医院(狭窄)解密 D → 第二个切换点 E → 医院(宽阔)探索+医院(宽阔

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

主角探索+医院室外互动的音乐(以情绪音乐为主):战斗+医院,战斗+医院外,解密+医院,解密+医院外剧情音乐……(以叙事音乐为主):主角醒来+医院,看到第一个僵尸+医院,看到一群僵尸+医院,出门看到世界变样+医院室外点缀音乐……)探索+医院(狭窄)战斗+医院(狭窄)解密D → 第二个切换点E → 医院(宽阔)探索+医院(宽阔)战斗

自然重生(Elementals Reborn)

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特色:您可以在三大战役中畅玩25个独特等级。在多人游戏中与其他玩家对战。在排名战中晋级。……加载并查看战役每个等级的最佳战绩。技能之树中有近40个不同属性,助您找到自己独特的作战风格

灵魂之尾(SoulTail)

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达到一定等级的守护者可以进化并变得更强。◆ 抽卡。继续抽卡以获得更好的卡片。……卡片的等级越高,其性能越好。◆ 投注。使用投注系统为你的资本

战术小强:游戏中的文字展示初探

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自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

和平缔造者:光辉王女(Peacemaker: Glorious Princess)

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不必农的回合战斗摆脱刷等级、农道具!只要善用伙伴的长处,痛击敌人的弱点,便能克敌制胜!

龙脉(Dragon Prana)

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与 20 多个可以在战斗中改变的等级进行战斗,并解锁板块以加强状态和学习特殊技能。……阵型对于在回合战斗中获得优势也很重要。最后,在游戏中要完成各种任务,获得高质量的奖励!

本周 Steam 值得关注的游戏 09.12 - 09.18(下)

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登上空中医院,邂逅形形色色的角色(全程英语配音)。……医院里的人各有各的生活,他们的生活不会因为没有与你互动而停在某一时刻。……探索患者与医院职工错综交织的生活,每一次流程都能发现新的东西

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

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即使如此,采用俯视角画面,游戏模式上遵循回合战斗系统,并且引入等级、属性、金钱、技能等多个要素的设定依然让玩家痴迷不已……,诞生于一限制条件之下,而在技术进步的现在,游戏机制本身却囿于品牌本身没有随之进化。……这或许也可以一程度地解释《勇者斗恶龙》系列何以衍生出许多风格迥异的子系列

游小熊:SD快打旋风PC重制版v0.2双人试玩版发布说明

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目前关卡只有第一关第一小节4.为丰富游戏体验,会有一些不同于原版的关卡体验5.新增设置选项,可以设置游戏难度以及初始的生命与等级……启动时发现有手柄则自动识别手柄,目前支持的手柄有:北通阿修罗2、北通蝙蝠、北通小手柄操作说明:默认键盘按键:开始菜单:V:……切换选项B:确认选择选项菜单:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中:Alt+F4退出

版本:Early Access


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