怒拳:连击&斩杀(Combo & Stealth)

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准确识别下个连招的指令,助你打出100连击14.蹲伏、跳跃、加速跑状态的攻击加持,满足各种状态下的

活尸战棋(Wanna Survive)

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FIGHT 关卡中以回合制战斗呈现,但不同于传统战棋常见的肉盾在前,师在后的游戏方式

小组帖子:用threejs做微信小游戏,ui有好的框架吗?

indienova.com/groups/post/29432

有没有适合threejs的ui?……YangYue: 同问同等哈哈哈 明天有风吹: 我找了好几天,都没找到 殷小雨: @明天有风吹#2 不用找了

会员:里洁洁

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洁洁

会员:莫里衰

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:莫

会员:记忆里~

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:记忆~

言++ WordsPlus

indienova.com/steam/game/2053950

究竟从什么时候开始,我们不用这样极端的语言就无法表达自己真正的情感了?……主创成员:何昊 麻淞滔 詹硕宇 叶冠云

Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

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resolution不用说了吧,分辨率。section twist每个绳子节点的扭转力。……有了这些操作,我们就基本能做出一个像模像样的绳子了。……脑一下吧~2.利用SpringJoint + LineRenderer自行设计绳子:【这是我摸索了很久才搞出来的

狂热竞技场(ArenaMania)

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开发:Sándor Vágási, Norbiúr。发行:Norbiúr。……你能在竞技场的挑战中生存下来?越来越难的关卡和数以百计的敌人都在寻找方法来追杀你

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/23414

当时我在英国交换,平日百无聊赖,在刷微的时候偶然看到了我们高翻学院发布的一个兼职消息,招募游戏翻译……一个不怎么玩游戏的人能够翻好一款玩法有深度的游戏?……我见过很多简历牛的不行,做试译一塌糊塌的人,所以现在我给译者做测试,都是看重翻译基本能力以及游戏理解

版本:Early Access


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