运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后和 Urizen……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……,但是时间篇幅有限,也就只能说到这里了

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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你是一个侦探,努力思考通过各种谜题,解锁关卡,最终获得胜利!……这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!

Asky:丹麦GameJam体验

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他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样的文化交流比较频繁,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam……的经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们的闭塞和文化的隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙,往往处于自嗨的状态……这个玩法能改变世界不要在中途试图修改已经确定好的风格或玩法,因为我认为在Jam上做出一个能玩的游戏比只有一个idea或概念而不能运行重要

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

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2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

小组帖子:寻找修仙爱好者

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有兴趣了解可加微或QQ 351302271(微也可搜到) 越陌丶度阡: 美术很重要,首先你先找到个美术

itch 一周游戏汇:3月31日-4月6日(下)

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4 月 4 日开发者:GabrielBRQ游戏简介:统领随机生成的队伍进行 4v4 战斗:有战士、法师……而怪物越来越强大,你能击退多少?……:4 月 5 日开发者:uzabiart游戏简介:你的牌堆充满了谎言,通过角色们提供的信息找到坏人

996模拟器(996 Simulator)

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在游戏,玩家需要面对工作进度与下班时间的矛盾,做出自己的选择。……我们通过工作时间抉择事件的玩法,和下班时间休闲娱乐,学习提高的双重生活,和其中的零和博弈,尝试去探讨这样一些问题……:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么

ReturnDs:1985.6个小时后,我不再玩dota2了

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于是在这段适应的时间内我开始玩起了同样是V社出品的dota2。……说的就是在天梯比赛选择自己不熟练的大哥英雄,只是因为想玩的情况。……你记得多少值得铭记的对局?dota2这个游戏最理想的游戏体验应该是什么样的?

熊猫猎人:冒险团开发日志——1(遭遇网络诈骗,去做笔录,先更到这。。。)

indienova.com/u/alienbang/blogread/3061

对着只有我自己能脑出来的界面,想来想去,觉得玩法不够。……跨国合作,做了一款3角色,3个跑道向前冲的横版游戏,顿时自己觉得很尴尬,万一自己做出来后,被人指责抄袭怎么?……在百度搜索微 公众号注册,点击一个前缀为http://weixin.szshrsm.com/vip/

以光速消磨时间(Killing Time At Lightspeed)

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每一次刷新出来的时间线,都是一个映出过去的小窗口。……亲朋好友的一生渐渐流逝,在那珍贵的几分钟你会做些什么呢?……就用在社交媒体上转瞬即逝的互动,你能对别人的生活产生多少影响呢?会是好的影响吗?

版本:Early Access


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