indienova.com/groups/post/75970
我设计方案一般会有文档部分,也可以用原型工具/引擎来做方案表达。……:愿意加入的话另外再聊吧不一定找的原画美术:原画画得好又愿来的话不一定找的模型美术:能完整做出带动作的……是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么办
indienova.com/u/mccree/blogread/27836
维龙曾经提到过,要成功不需要什么特别的才能,只要把你能做的小事做得好就行了。……布尔沃在不经意间这样说过,要掌握书,莫被书掌握;要为生而读,莫为读而生。这似乎解答了我的疑惑.……带着这句话, 我们还要更加慎重的审视这个问题: 布尔沃曾经提到过,要掌握书,莫被书掌握;要为生而读,莫为读而生
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/92504
但是通常来讲,甲方一般是指提出目标的一方,在合同拟订过程中主要是提出要实现什么目标,是合同的主导方。……甲方一般是出资方或投资方,也就是经营的主体,处于主导地位。……乙方一般是劳务方,也就是负责实现目标的主体
indienova.com/u/leedayong/blogread/23403
卡牌的逻辑性和调试的bug还有很多要完成的,今天听到一句话,觉得很对,回合制游戏就是见招拆招
indienova.com/steam/game/489370
《Quarantine》是一款紧张刺激的回合制战略游戏,这是一场针对大规模流行病的战斗。……你要招募一支由专业行动人员组成的团队,派遣它在世界各地完成任务
indienova.com/u/lsowo/blogread/11106
中的模式,右鍵是創造,使用,左鍵是破壞.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規定,讓使用者好上手……the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次的路都不同,而難度也隨著通關次數上升它的寶箱機制很簡單……,雖然有創意,但大多數會造成混淆最後我只是一個遊戲玩家,並不能代表大多數的人,希望這些建議能作為要開始制作
版本:Early Access
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