小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99652

为了保持概念简单,我们没有针对具体游戏品类特化,但这样会导致实现具体品类时候复杂性,我们通过插件方式来解决这个问题……广告支持我们提供了微广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,但前提是需要获得广告ID,这个可以查看微小游戏开放平台相关说明……如果要正式发布,则需要提交到MP,需要在微小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99653

为了保持概念简单,我们没有针对具体游戏品类特化,但这样会导致实现具体品类时候复杂性,我们通过插件方式来解决这个问题……广告支持我们提供了微广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,但前提是需要获得广告ID,这个可以查看微小游戏开放平台相关说明……如果要正式发布,则需要提交到MP,需要在微小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面

会员:阿国(Sam Hero)

indienova.com/u/samheroooo

一个游戏。 微:国士无双

Nova-mGWvZn:寻找unity开发人员

indienova.com/u/hummingbird777/blogread/31315

建造,并运营一个地下避难所,在末日坚持下去游戏。……游戏开始会进入开局设定界面,玩家可以选择避难所建立位置、公司背景、以及带进避难所的人。……有意者加v:13601090709,或留下联系方式

飞鸟:《普通家庭》项目重启

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/20916

然后看了下设计,后面有一关只有两三个角色,只有一个场景,需要的美术资源非常少。可以!……于是继续联系画师画角色,同时遇到一个去年小伙伴询问进度,于是模型包给他做了,收费比外包公司低一点……我自己这边,由于公司经常加班,所以一开始进展不大,做的都是整体规划,找插件找资源等等

Alfafar:4-18~5-29日志:

indienova.com/u/alfafargame/blogread/35504

需要重新命名规则,顺便一个删除之前网格,给复数材质分类存放。……把营地NPCarea地上地下部分区分开来,两个区域监测boss血太厚,需要补给或者减少血量(加了击杀一次回一些血设定……添加一个有待继续制作页面选择字体并更换更好看血条武器UI,写武器UI展示代码给npc把半血爆炸特效全部装上在每个地图上藏一把特林添加各类背景音乐

会员:巫妖(lich)

indienova.com/u/cyzlich

在国内某家大厂担任特效师,计算机专业毕业,目前在学游戏设计独立游戏。玩过很多游戏。……我想回长沙游戏。。。外边东西真难吃。 微:infp

snowight:看完摩天营救,在开彩6之前的一篇介绍

indienova.com/u/snowight/blogread/8275

7月20号晚,看电影过程中,突然有微滴滴滴。……大佬说是因为我本科毕业时候写论文是有关于游戏音乐,标题是《析电子游戏《空洞骑士》场景切换时音乐音响处理……其他没啥好说,大家如果想steam打dota,ub打彩6等,steamid: Snowight

无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

indienova.com/g/no_face_man

开发:摸鱼中的V。一款像素RPG 一款2D横版像素角色扮演类、冒险解谜类游戏。……(由于还在开发中,背景故事还没想好,还有很多功能和素材没有,音效也还没开始,程序Bug也还比较多,……需要找出来修正...

KumaKuma Manga Editor

indienova.com/steam/game/1020820

(°∀°)ノ,你不需要手绘板、不需要绘画基础、甚至不需要做任何准备!……✿我们内置了许多常用图片背景,也能自己导入自己图片背景,还有一些3D场景,这些场景可以自由移动和旋转……还有很多七七八八功能大家自己摸索试试吧,帮助内有使用说明哦~ PS:虽然我知道你们懒得看,那就群问大佬们吧

版本:Early Access


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