cfan_yjr:(转载)RMXP 解读默认战斗系统脚本1

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/30185

在line:11,我们可以看到 def mainend # line:99这个方法。……Scene脚本($scene = Scene_×××.new)的时候,脚本就会自动运行当中的main方法……那么,在main这个方法当中定义了甚么东西呢?

泳池逃生协议(Pool Protocol: Loop)

indienova.com/steam/game/3603690

观察四周环境有何异常,找到离开的方法。你被困在一座诡异的游泳馆中。……观察四周环境有何异常,找到离开的方法。逃离方法不要忽视任何异常。发现异常,请立即回到泳池入口

卡塔纳(Catana)

indienova.com/game/catana

引导卡塔纳掌握攻击方法,这不仅能拯救寺院,还能让他的生活更加美好。……指导卡塔纳掌握攻击方法,不仅可以拯救寺院,还可以拯救寺院以外的世界。……通过简单的游戏和难以掌握的方法,你将创建比赛,消灭敌群,释放强大的特殊攻击,打倒狡猾的 Boss

伊森:陨石猎人(Ethan: Meteor Hunter)

indienova.com/game/ethan-meteor-hunter

你可以用多种不同的方法完成关卡。……◎ 即时物理运算──这里没有既定的套路,你可以随心所欲地找出想要的解决方法,用多种不同的方法完成关卡

优化 Unity 游戏项目的脚本(下)

indienova.com/indie-game-development/optimize-unity-project-part-2/

Start 方法的代码。……最好不在 Update 方法中使用 GameObject.Find() 方法。……最好的解决方法是在 Start 或 Awake 方法中缓存 Camera.main 的引用

joey1258:RX学习日志.20

indienova.com/u/joey1258/blogread/2938

要解决这个问题,使外部代码无法pushing,只需要使用AsObservable扩展方法,将_letters……但最好的方法是通过Transformation操作,也就是提供更好的封装。……在Where和Select子句中隐藏副作用会使代码变得非常混乱,如果实在需要,使用Do方法显示创造副作用

用 CCST 方法论分析关卡设计:《荒野之息》篇

indienova.com/indie-game-development/using-ccst-to-analyse-level-design-of-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild/

关于 CCST 方法论可以查看《使用“马里奥方法”设计游戏关卡》这篇文章,具体准则不在这里进行说明。……想想经典的马里奥 1-1 关卡,就是这种设计方法的最好展现。……韵律的组合方法有很多,理论上来说需要的技巧主题越多,韵律的可变性就越多也越复杂

战术小强:Unity中的异步机制初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27993

从这个角度出发再去看协程就会发现,其实协程根本不是一个方法块,而是利用yield隐式创建了一个类,将方法中的代码根据……比如使用队列来缓存每个子线程运行结束后的回调方法,主线程则每帧都取出队列中的回调方法进行调用,这一做法隐藏着子线程资源竞争的问题……直到Task运行结束后,会自动回调一个方法方法内即是此前被await关键字拆开的下半部分,换言之这部分代码将在主线程上执行

我依旧还是很想吐槽艾尔登法环

indienova.com/indie-game-review/still-wanna-to-spit-out-elden-ring/

被双指大人深深地伤害了,我就想不明白,自己为什么还要为无上意志当苦工卖力不讨好……流程到这一步,我刚抵达史东尔城……这套方法也可以用在传统 JRPG 的迷宫上。……旷野之息开放世界化了,变成“类异度神剑”了,初看之下,似乎不能套用那一套方法

正中靶心(Bullseye)

indienova.com/steam/game/719280

杀死时间比在中间的目标射箭更好的方法? 杀死时间比在中间的目标射箭更好的方法

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