Dangerous Lands 2

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- 使用药水和空气来恢复你的HP和MP。- 通过多次击败几个敌人来解锁征服

露娜之光(Luna's Light)

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◎ 在篝火处保存游戏并用药水补充生命值。◎ 次要任务可以帮助您更好地了解游戏世界并强化您的角色

浮岛工厂(Mob Factory)

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使用敌人掉落的资源制作药水。巫师梅尔文将使用这些资源升级的你工厂!

开拓者:正义之怒 - 午夜群岛的宝藏(Pathfinder: Wrath of the Righteous - The Treasure of the Midnight Isles)

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• 装备上新的魔法物品,将新的魔法药水和卷轴放进腰包,去挑战曾经和未曾交手过的敌人

伊拉图斯:死灵法师之怒(Iratus: Lord of the Dead - Wrath of the Necromancer)

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主要功能- 2 个新的仆从- 17 款新增的仆从皮肤- 炼金术系统追加属性——可配制的战斗药水.

你必须建艘船(You Must Build A Boat)

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建造你的甲板通过升级地块、喝药水以及为修改器祈祷来获得最适合你的游戏风格

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

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那么这周没有什么太多的实质进度的话,我正好来仔细说说之前自己觉得还比较有特色的麦子的shader吧,首先看下实现效果……在前面最开始的日夜交替的gif中能看到,不同强度的光照是要有影响的,那么如果不用我那个假法线,直接去乘光照强度怎么样…….单看这丛麦子感觉不太明显,等到我的场景更为丰富一些再贴一个更大一些场景的黄昏效果.那么在整个shader

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【2】

indienova.com/u/longtime/blogread/36600

然后再制作拖动卡牌使用的效果,可是不巧,一个小小的效果卡住了我很久。……但这只是一个悬浮效果,你的鼠标挪开了,又要把层级关系改回去,这太麻烦了。……杀戮尖塔本身是没有这个问题的,它的卡牌在检视的时候会变大,刚好能覆盖这个弧度,不过,如果你的卡牌太大了,又会怎么样

小组帖子:初期想法与策划

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完成一些任务和遇到一些npc时可以让他们加入艾娜和自己的队伍来组件商队,商队的系统由加入的人不同而可以实现的效果不同……比如:有炼金学的人加入,可以对采集回来的药物进行提炼和鉴定,做出药水或者其他商品

幻想新国度:英雄(Asterix & Obelix: Heroes)

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你可以使用卡组中的每张卡牌来推进战略,从用石碑造成严重伤害,到用帕诺万能克斯的某种药水治疗英雄,不一而足……做出明智的选择,并通过混搭(如闻名遐迩、亦敌亦友的呕得发飙克斯和赛秃秃马提克斯)创造出始料不及且威力无穷的连击效果

版本:Early Access


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