小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33457

发起:星跃工作室 这是我在这的第一篇日志,先不聊开发的事!谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……既然是孩子,不管怎么样,都要养大啊

磁力星人:高清版(An Alien with a Magnet HD)

indienova.com/game/an-alien-with-a-magnet-hd

在线排行榜中借助时间攻击打败您的朋友,并向他们再次证明,您无懈可击的速度!……◎ ,更快,再快些!在时间攻击中证明您的速度!用另一种心态体验冒险模式!

磁力外星人(An Alien with a Magnet)

indienova.com/game/an-alien-with-a-magnet

在线排行榜中借助时间攻击打败您的朋友,并向他们再次证明,您无懈可击的速度!……◎ ,更快,再快些!在时间攻击中证明您的速度!用另一种心态体验冒险模式!

动物战术(Beastly Tactics)

indienova.com/game/beastly-tactics

Beastly Tactics: Rock Paper Scissors 是一款回合角色扮演游戏,您将扮演一个狡猾的动物……升级,磨练您的战略,证明自己是动物王国中最聪明的存在!

钻子游戏:【龙之忍者VR】零代码编写的忍者动作游戏

indienova.com/u/zuanzike/blogread/8238

VR】采用零代码编写 之前的主角一直是自动移动+攻击,一直觉得很low的控制,当时是为了适应VR模式的这些……,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要的更新是加入NGUI的摇杆系统;……另外还修正了大量bug,一般都是Unity项目升级造成的bug;下面这是主角的摇杆移动代码,是Playmaker

半女神(Demigoddess!)

indienova.com/steam/game/3281980

是一款独特的游戏,专注于回合战略游戏的精髓。它被设计成每次游戏大约 1 小时内就能分出胜负。……是一款独特的游戏,专注于回合战略游戏的精髓。它被设计成每次游戏大约 1 小时内就能分出胜负。……增加收入的方法多种多样,比如在区域内建造建筑物、施展魔法增加矿井产量,或者派遣士兵以增加收入

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/u/a630042336/blogread/30821

其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

indienova.com/game/blaze-and-the-monster-machines-axle-city-racers

准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——012

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2432

主要是,觉得怎么分拆模型都不好看,不断的返工返工返工。……现在感觉美工需要感觉,不像代码,OK就是OK,不OK就是不OK

达摩挑战(The Daruma Challenge)

indienova.com/game/the-daruma-challenge

证明我错了。 你认为自己有耐心?有技巧?这个游戏会让你崩溃。一次失误,跌落。……没有检查点,没有怜悯,通玩家的噩梦。- 隐藏路径和秘密?只有聪明(或固执)的人才能找到

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)