我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

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1.修复了第一人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……我们将在玩法和规则上将会更加地还原COC跑团流程,为玩家提供纯正的桌游体验的同时兼顾PC平台的游玩感受

luolin:从《原神》是抄与否给独立的启示

indienova.com/u/luolin/blogread/18751

很多人都说米哈游新作《原神》是抄袭《塞尔达传说:荒野之息》,更有大佬表示“如果火了中国游戏就完了”个人认为它火定了……,但是中国游戏也没完,只是一部分进入了饭圈时代。……抽是最好的解决办法,可按老玩家的话与资料还有一单事故:某姬子女武神在池子里的实际概率与文案上的概率不一样

WeAthFolD:Cocoon DevLog 2# - 光照系统

indienova.com/u/weathfold/blogread/4908

片元着色器代码如下:float4 frag(v2f IN) : COLOR{float depth =……具体的思路可以参见参考资料[1]。……在网上查资料以后,折衷方案基本有两个方向:重新跑一遍渲染流程,渲染所有透明物体对透明物体使用前向渲染(

Cocoon DevLog——光照系统

indienova.com/indie-game-development/illumination-system-in-cocoon/

片元着色器代码如下:float4 frag(v2f IN) : COLOR { float depth……具体的思路可以参见参考资料[1]。……在网上查资料以后,折衷方案基本有两个方向:重新跑一遍渲染流程,渲染所有透明物体

小组帖子:团队招募伙伴,3D美术,原画(有工资,有分成,坐标重庆)

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只接受本地人和能来重庆的外地人目前开发部仅我自己一人(刚开始招募):-主要负责游戏策划,游戏程序(逻辑/渲染/平台移植等等),3D美术的流程定制等等开发部需增加两人……也是最好全能点):负责根据原画的设计来建模,能做角色也能做物件,会手绘贴图(卡通风格),最好懂点pbr贴图制作的流程……凡是开发部的人,都要求掌握UE4的基础使用希望有较强的主动学习能力有较好的沟通能力能够听取别人的意见,不独断行杜绝官僚主义

imdjs:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

indienova.com/u/imdjs/blogread/11710

增加了gdscript的支持,包括自动补全与语法高亮.以下是用于放进notepad++ 的文件 的下载地址……:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计吗

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

indienova.com/groups/post/102593

降低渲染品质(Graphics Quality)、分辨率等-狄拉克之海是一款PvPvE多人竞技游戏……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利

赛博朋克 2077:终极版(Cyberpunk 2077: Ultimate Edition)

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化身电驭叛客佣兵 V,力战夜城群雄,目标死里求生同时功成名就。夜城出传奇,你又将写下怎样的传奇?……体验透过《终极版》完整体验黑暗未来的故事以及所有游玩方式更新与已推出内容,同时游玩备受赞誉的谍报悬疑资料片……定夺结局本篇游戏与谍报悬疑资料片《自由幻局》中,你的抉择将逐步影响剧情走向,改变身边众人的命运,以及你自身的结局

版本:Early Access


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