世俗骑士:设计| 反滥用成瘾性游戏设计宣言

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(PS:绑架玩家,不止有成瘾性设计这一条路可以走。……席德梅尔设计讲座的一段翻译↑↑↑席德梅尔的意思很明显,他是故意透露下一回合的事情,好让玩家“越走越远,停不下来……最近又听闻某玩家说,教赋闲在家的老父亲玩文明,结果老人家通宵几天,不幸住院,不知是真是假

小组帖子:设计| 反成瘾性游戏设计宣言

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(PS:绑架玩家,不止有成瘾性设计这一条路可以走。……席德梅尔设计讲座的一段翻译↑↑↑席德梅尔的意思很明显,他是故意透露下一回合的事情,好让玩家“越走越远,停不下来……最近又听闻某玩家说,教赋闲在家的老父亲玩文明,结果老人家通宵几天,不幸住院,不知是真是假

茶多酚:主角的私房钱

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在私房钱这点上处理得比较好的数《太阁立志传》了,玩家的私房钱拿去学习技能,购买宝物。……这种设计归功于太阁立志传的高自由度,以及因此而产生的主角和势力之间并不紧密的联系。……足球经理里面,玩家会吐槽给主教练(玩家)开那么高的工资看不见摸不着,不能攒下来将来到别的球队用来当预算

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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所以,在此你需要了解一些“行话”的含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达的是什么。……实现敌人从A点移动到B点的这个行为就需要脚本的帮助。……想象一下你现在拿着手机拍的是游戏中的世界,作为游戏开发者,你希望你的游戏世界中的哪些景色会显示在图像中呢

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘和像素画

Her Story:碎片叙事的尴尬

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如果只是把玩家检索视频这一点就看做散性叙事的优势的话,那确实高估了目前游戏和电影散性叙事的地位。……这是一部结构先行的游戏,剩下的就是为结构运行寻找因果与语境材料。……Sam Barlow 如果不想要将游戏彻底弄成一个游戏外的游戏的话,他可以进一步锁定,并告诉玩家哪些关键词是有可通达的路径的

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

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留存的含义是这这个用户第二天或者接下去几天还在游玩你的游戏的一个标准。……其实它是提供一个指标给人评价你的游戏吸不吸引人第二天或者连续几天都进行游玩,同时发行那边也更好进行广告投放……同发行交流过后的感受就像一开始我怎么想到居然会有挺多玩家评价进行游玩一样(甚至还有在游品位进行发帖的

精灵的献祭(Sacrifice of The Spirit)

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下来吗?……您将得到一位老长老的帮助,您将不得不学习建造和制造物品,收集资源,杀死动物和怪物以生存,在夜幕降临时小心……现在他将在一个充满敌意和残酷的宇宙中,在一片被诅咒的原始森林中为生存而残酷地战斗,他的生存和救赎技能将被推到极限,他只剩下几天

莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~ 终极版(Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy - Ultimate Edition)

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有一天,她收到一封来自王都阿斯拉·阿姆·伯特的友人寄来的一封。……比起向材料环的节点中投入材料的“连锁调合”更加浅显易懂,即使是第一次接触的玩家也很快制作出道具;调合高手更能够制作出非常有讲究的道具

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

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这个人一开始是帮我画家具的,画哪些家具,是我提前跟他说的,包括一些结构。……接下来就是一开始的热心网友帮我画的桌子:然后此人今天说我现在的桌子抄了他原来画的桌子,包括比例与风格。……这个游戏哪些家具,包括一些家具的结构,图标,都是我给他一开始就说了的,现在他把他原来画的图丢进群

版本:Early Access


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