节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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然而问题是: 这样的话,每个关卡中独特的内容都需要编写到代码中。……那该怎么呢?……连 PPT 提供了主滑块之类的解决方式,Unity 就没有类似的功能吗?

虚时异境:迷离时空 - 第二章(Dyschronia: Chronos Alternate - Episode II: The Eleventh Hour)

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将谋杀教授的凶手绳之以法的审判才刚刚结束,但是 Astrum Close 并不尽如人意。……枪声响起,打破了城市里的最后一丝宁静,只有一个问题:你看见了谁,发生了什么?……你需要玩过第一以后才可以玩第二

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam 的 Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容……当玩家的想像力被激发出来的时候,真实难以预料会有什么样的 Mod 出现呢。让我们拭目以待!

旗帜的传说 3(The Banner Saga 3)

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什么是不重要的,也没什么会被遗忘。……永恒的艺术风格 --《旗帜的传说》在第3将精美华丽的地形和动画效果推向了顶峰。……《旗帜的传说 3》为一切设定了结局,因为所有的一切反映在获奖的《旗帜的传说》三部曲的明确结局里

精灵化化大冒险(Evolings)

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每次冒险分为三,三特色各不相同,都有各自的专属化化、非同寻常的物品和引人入胜的关卡。……准备体验精彩一不停的冒险!……玩家只有征服三冒险,才算得上最强,才能够在荣誉殿堂获得一席之地

Souno 的诅咒(Souno's Curse)

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扮演一位勇敢的冒险者,进入一个被诅咒的洞穴,每个角落隐藏着被遗忘的秘密、致命的危险,以及关于悔恨、失落和珍惜当下的深刻故事……探索精美手绘的环境,灵感来自该类型的经典之作,让沉浸式的原声音乐提升你旅程中的每一。……主要特色: - 引人注目的艺术世界:完全手绘的 2D 视觉效果,融合了现代感和怀旧感

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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做音乐也有个十年了,一直从事着游戏配乐、影视配乐、流行音乐、动漫音乐各种行业及风格里来回调换每次有人问我说什么时候能开个班来次教学大家挺熟的了也很感谢这点信任……学不会怎么?……如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见,然后作业批改我打算1v1

逝去的群星(逝去的群星)

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如果再让我选择一次,我会毫不犹疑地回头,因为当我们一起走过阴冷潮湿地地府时,我看尽了我们共度地人生,在最后的那一,……我们相信这个是一个很有意思且饱含深意的名字,并希望创作含有独特剧情的游戏,尽管这些游戏时长和内容并不丰富……本游戏的内容此游戏是分支较单一的视觉小说,并没有多结局

逝去的群星(Terminal Theatre Soft)

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我们不会死…人不会在该死地时候死而是要在能死地时候死,在最后那一,我的尸体不会腐烂在泥土里,我当像月光一样……,融化在温柔的湖水里…… 本游戏的内容 此游戏是分支较单一的视觉小说,并没有多结局。……我们相信这个是一个很有意思且饱含深意的名字,并希望创作含有独特剧情的游戏,尽管这些游戏时长和内容并不丰富

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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在我还小的时后、我就想过、如果我们可以去到电脑玩游戏那是一种什么体验、那是的我还只是有一个这样的想法……、毕竟不管什么设备手机也好还是云计算也好、不管你用它干什么都离不开网速、但是5G已经出了、我们距离上面所说真的不远了……希望能给各位游戏开发者一些帮助、以上所有内容都是我自己了解到的内容、如果有不同意见可以在下面留言(最后给自己打个广告

版本:Early Access


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