Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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作为通俗的“灵魂的窗口”,即便是风格化的卡通美术项目,眼睛的重要性也不容忽视。……更何况,眼睛固然重要,但毕竟是一个较小的反射面,为此专门进行反射的光照计算似乎有点得不偿失。……增加了 AO 之后,我们角色的眼神柔和了许多,眼球眼眶的衔接也自然了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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作为通俗的“灵魂的窗口”,即便是风格化的卡通美术项目,眼睛的重要性也不容忽视。……更何况,眼睛固然重要,但毕竟是一个较小的反射面,为此专门进行反射的光照计算似乎有点得不偿失。……增加了AO之后,我们角色的眼神柔和了许多,眼球眼眶的衔接也自然了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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作为通俗的“灵魂的窗口”,即便是风格化的卡通美术项目,眼睛的重要性也不容忽视。……更何况,眼睛固然重要,但毕竟是一个较小的反射面,为此专门进行反射的光照计算似乎有点得不偿失。……增加了AO之后,我们角色的眼神柔和了许多,眼球眼眶的衔接也自然了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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作为通俗的“灵魂的窗口”,即便是风格化的卡通美术项目,眼睛的重要性也不容忽视。……更何况,眼睛固然重要,但毕竟是一个较小的反射面,为此专门进行反射的光照计算似乎有点得不偿失。……增加了AO之后,我们角色的眼神柔和了许多,眼球眼眶的衔接也自然了

电脑 RPG 游戏史 #18:星际传说:1 - 境界之外、巫术 V:漩涡之心、创世纪 V:命运斗士

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巫术 V:漩涡之心Sir-Tech, 1988MS-DOS, Apple II, C64, NES ……虽然这些改进使游戏变得更好,但在《巫师 V》中最突出的是布拉德利的剧本游戏设计。……地牢中友善的 NPC 是《巫术 5》重要的改进之一,这些 NPC 对于解决游戏中的难题至关重要

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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《Realms Beyond: Ashes of the Fallen》是一款有着回合战斗设定的奇幻背景角色扮演类游戏……(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性行动方式构成的复杂回合战斗系统

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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■ 追加新游戏角色在前作里只在故事模式里登场的4个新角色将以在本里为可斗角色的身份登场!……为了让新玩家能了解BLAZBLUE的世界观,本导入了前作CALAMITY TRIGGER的故事,并加于改组……■ 各种新格斗模式格斗游戏最重要的终究还是格斗

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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■ 追加新游戏角色 在前作里只在故事模式里登场的4个新角色将以在本里为可斗角色的身份登场!……为了让新玩家能了解BLAZBLUE的世界观,本导入了前作CALAMITY TRIGGER的故事,并加于改组……■ 各种新格斗模式 格斗游戏最重要的终究还是格斗

文明 IV(Sid Meier's Civilization IV)

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容易上手且简单易玩:容易使用的界面不但为即时策略游戏动作游戏玩家所熟悉,更让此系列的新玩家能够立刻投入享受乐趣……栩栩如生的《文明 IV》:华丽 3D 世界充斥着大量全动态部队(包括文化独特部队),以及完全客化军队……棒的是,奇观视频回来了!

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings)是回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……无论是小伙子们打上几局高尔夫球,还是把病房的电力转接到他办公室里的按摩椅上,都会让他变得非常愉快!……v=nTmNIbTnct4

版本:Early Access


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