聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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脑子现在是几块内容的构思的,希望能组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子""我是僵尸"是的,其他不是。纪念碑谷是解谜游戏?……很多游戏看似是没有自己的机制的,比如机械迷城银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同的机制

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

脑子现在是几块内容的构思的,希望能组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子""我是僵尸"是的,其他不是。 纪念碑谷是解谜游戏?……很多游戏看似是没有自己的机制的,比如机械迷城银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同的机制

动物梦(Animal Wish)

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农场里有 8 种动物:猪,猫,火鸡,狗,羊,鸡,牛。……当然,每种动物都有自己的脾气魅力。作为一个经验的农民,你应该能够找到一种方法给大家。……你能获得信任并驯服动物的脾气? 你能成为你部落的真正领导者

小组帖子:正在之制作大学生题材的养成类游戏,有人感兴趣吗?寻找可以长期合作的策划和美术。

indienova.com/groups/post/92570

而不是加了Q之后,一件事没干,隔着那玩隐身,我没有时间可以消耗在和你联系,整天想着和你打交道却没有任何结果之上……有这些时间我还不如多挤出来写剧本以及完善策划内容、程序沟通之上。……2年甚至3年的这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行,我可以理解你可以先手头更重要的事情好后再继续制作

小组帖子:正在之制作大学生题材的养成类游戏,有人感兴趣吗?寻找可以长期合作的策划和美术。

indienova.com/groups/post/92571

而不是加了Q之后,一件事没干,隔着那玩隐身,我没有时间可以消耗在和你联系,整天想着和你打交道却没有任何结果之上……有这些时间我还不如多挤出来写剧本以及完善策划内容、程序沟通之上。……2年甚至3年的这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行,我可以理解你可以先手头更重要的事情好后再继续制作

小组帖子:正在开发大学生题材的养成类游戏,有感兴趣的人吗?正在寻找可以长期合作写文案又能做杂活的策划以及画师。

indienova.com/groups/post/92569

而不是加了Q之后,一件事没干,隔着那玩隐身,我没有时间可以消耗在和你联系,整天想着和你打交道却没有任何结果之上……有这些时间我还不如多挤出来写剧本以及完善策划内容、程序沟通之上。……2年甚至3年的这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行,我可以理解你可以先手头更重要的事情好后再继续制作

格温传奇(The Legend of Gwen)

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"恶魔没有犹豫两次,就开始从学校吸收他所能吸收的一切!这时,谁来教格温有关巫师的知识?……她能自己学习?她能克服邪恶的障碍,恢复学校?……特点*访问不同的月亮,他们自己的障碍、颜色敌人*每个月亮上都有陷阱、敌人和大老板

装甲较量(Armor Contest)

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想体验驾驶坦克冲锋陷阵?想感受钢铁碰撞的精彩刺激?这款游戏带给你答案。……游戏采用 6 V 6 夺旗+摧毁基地的游戏模式,分为红蓝两方对抗,玩家可以选择加入某一方,游戏目前共有……游戏为个人作品,所以只要有时间和好的想法,我将会一直更新和维护下去,当然广大玩家朋友们也可以尽情提出你们的意见建议

杉果娘:玩游戏堪比坐牢?为什么有人喜欢在动作游戏里受苦

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广义来说,一切动作要素的即时交互性游戏皆属于动作游戏;狭义则是以肢体打斗冷兵器作为主要战斗方式的闯关类游戏……一个个能吸引玩家探索折返的、魅力的世界,构成了那个时代独特的设计美学。……他们玩家一起讲述故事,并且希望最终能把所有设计思路展现在大众视野下,我相信热爱动作游戏的玩家都能在以往那些作品感受到一份真诚

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏没有装备物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……我感觉 Battlerite比较倾向于让已经了的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也给的相对比较少……现在游戏转成 F2P但也没有卖游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到人

版本:Early Access


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