indienova.com/u/asukalin/blogread/29896
(呃,这情况,和时之笛和FF7差不多嘛……)A lot of SMT IV and V rehash……他的情况在我看来,是很典型的“意外走红”。……目前暂时我还没组织好我自己的意见,就不写评测了
indienova.com/game/summer
修学旅行的晚上,好友治一句无心之言海津匠的心里有些什么正在改变「……十年后,二十年后,我们会变成怎样呢……与同学的信乃和学姐的若菜她们那平常的生活在匠的眼中,一直都没有注意到的女孩们的身姿正在逐渐的改变。……七夕的夜里,海津家例行的宴会也照常举行大家在短笺上写下的愿望里,小奈美那静黯其中的思念到底……
indienova.com/steam/game/1642790
来自开发者的信经过两年半的奋斗,我的游戏终于在11月30日Steam上架啦。……††† 多样武器 自由职业 †††无论是重剑、巨斧、长枪、法杖,拿起你最称手的武器,扮演对应职业,激活各异的铭火技能……赞美诗里的吉尔兰王——游荡在旧战场的怪物;善良勇敢的祝福骑士——环绕蚊蝇的噬人之树;传闻中勇猛的高山武士
indienova.com/game/esports-godfather-origin
从零组建,你将会为战队制订怎样的打法风格?不断变化的版本环境,你又能否得出致胜的独特理解?……那些你万里挑一的队员,又要如何激发他们的潜能,将他们塑造成超级巨星?……装备池的变化、经济收入的结构、决胜优势的来源,规则上的些许变化都会让 Ban&Pick 的优先级、构筑思路天差地别
indienova.com/u/zuanzike/blogread/27323
但题材的选择其实很微妙,你认为的有个性的游戏,如果大家都在做反倒不稀奇了;而且独立开发者也必须做一俩款能养活自己的商业游戏对不对……;推金币虽然玩法比较老套,当时开发也是只花了一俩天而已,但在IOS游戏里的娱乐场排名长期100以内,证明玩家还是比较感兴趣的
indienova.com/groups/post/102388
之前在一家非知名的出海大厂,后来自信满满的出来做独立游戏,结果遭遇了与美术的意见分歧越来越大,最后散货,目前在上海一家非游戏收入为营收来源小公司做客户端程序……在这里发帖是希望能够找到志同道合的合作伙伴,能够线下全职一起开发,对游戏质量不断打磨,发售出另自己满意……QQ1611136987微信:wulongzhong1025 waiawaiayao: 为什么不是线上开发
indienova.com/steam/game/2839900
对自己的严格要求,坚持不懈的训练以及坚不可摧的意志才能在敌人认识到自己输了之前彻底击败对方。”……要将这款装甲车收入您的车库,只需要在“礼包”选项卡中找到想要的装甲车,点击“组装”即可。……注意,某些情况下,您可能会遇到库存溢出的情况
indienova.com/u/gadqq/blogread/21091
达到TOP50后就有很多圈外的大V蹭你的热搜,来使自己的微博得到更好的曝光。……现在游戏领域里做得好的MCN总共也就30家左右,微博游戏领域按照月活跃粉丝在50万以上的大V也就是几千人……快手今年收入要达到300亿,日活用户要到3个亿,对收入、游戏联运的需求比较高
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