sadi:2021日志:一月到三月

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对于游戏开发的思考独立游戏不需要发行没想到到了最近也还是有发行联系我,只是我的心态跟两年前已完全不一样……所以现在我都直接回复独立游戏不需要发行搪塞发行。……但到了真正个体来还是需要真正自己思考:自己喜欢什么,想做什么,能做什么

记某非著名独立开发者的steam惨淡初登场

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因为我觉得,互联网上已经充斥着太多独立游戏的成功故事,但我却很少发现有人分享失败的经验,而我有时候又很需要读读它们……花10刀买不如等独立游戏慈善包 对开发者来说,不应该急着将自己刚发布不久的游戏急匆匆地塞进慈善包,这样玩家只需要稍微等等就能获得巨大的折扣……不被埋没需要与众不同 我之前的作品销量也很惨淡,一年只卖出了1000多份。为什么会这样呢?

杉果娘:《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

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就在《V Rising》正如火如荼的展示自己价值的时候,开发商的上一个作品《Battlerite》却因为开发商的一系列操作而停止更新……,常见的三路分线和以推掉对面基地为胜利条件的设定。……天赋的平衡变得更加合理,等级系统的改变和战利品机制的变化也大大增加了玩家的正反馈(箱子能开出橙你敢

精灵之息:2022.05

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花一两年才能完成一款独立游戏,是因为这款独立游戏的的确确需要花一两年来制作,而不是有整整1-2年的时间足够一个开发者去挥霍……独立游戏更像一个知道终点却不知道跑道的马拉松,有时候你跑了7公,但是你完全没法确认自己是否真的靠近终点……7公,因为你不知道自己是不是在正确的跑道上

小组帖子:找一位小伙伴结对做投资研究(业余时间)

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发起:加特胖 虽然发在本站会很奇怪……但这也算是独立精神了吧哈哈标的方向:股票、ETF 基金和逆回购等……基本流程:咱俩选择自己感觉有效的规律确定投研周期,这次研究需要多久在周期结束时,分享咱俩的研究结论loop……uiosun@outlook.com介意隐私的小伙伴,可以发邮件给我 Nivdc: 哈哈哈,那研究透了没钱怎么

Indie Focus #92:节后余生

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游戏设定在 19 世纪的 80 年代,玩家将身处一个拥有数个世纪历史的宅邸,传闻这里经常闹鬼,而玩家则需要探索这个房子的诡异真相……因为是跑酷,游戏中不需要控制方向,只需要掌握两种跳跃以及一种攻击方式,剩下的就是拼命跑。……很多情况下,这也是通关的必须条件

GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏该如何宣发?我们和《戴森球计划》发行商聊了聊

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至于什么最有效,我一直觉得独立游戏的宣传没有最有效的,不同的游戏都去探索不同的宣发方式。……如果一款游戏想要达到现在这样的热度,你们认为需要具备哪些条件?……Q现在,越来越多的独立游戏和PC买断制单机开始寻找专业的发行商来帮助自己发行游戏

空山求生记:黑雾(SKYHILL: Black Mist)

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在《SKYHILL: 黑雾》游戏中,你从到处都是通道相连的巨型公寓苏醒过来。……主要特点: 充满新奇的探索之旅你不但要在半开放的 Skyhill 公寓中独立探索,还需要在基础设施建筑中……只要还在这个充满敌意的环境中,你就需要不停地搜集和管理资源,制作新的工具和武器让自己生存下去

Lo5t:【随笔】联结与共生监控型社会

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当初我对死亡搁浅是这么评价的:游离于3A和独立之间,不再和普通的商业游戏一样,力求整体质量持平;也没有学独立游戏一样展现完全的个性……再玩一遍,发现小岛把自己想要表达的内容其实隐藏得很深;他把真正想要探讨的内容藏在了游戏的访谈日志和角色邮件……有一天我需要做些什么来平复心情,我打开了游戏,想着不如把公路修一下吧

端午大魔王:【我玩过“地下摇滚”,如今要做“地下游戏”了!】——神码玩意儿の一点游戏人

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吸引后用各种苛刻条款掐住了研发方的脖子;朋友的话讲:伸头缩头都是一刀,不如暂时苟活,至少能活,还要什么条件……第二部分:“地下摇滚”“能活着就行了,至少能活着,要什么条件?”……上架过程是否需要教育部审批?

版本:Early Access


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