indienova.com/u/purestudio/blogread/28239
对于游戏开发的思考独立游戏不需要发行没想到到了最近也还是有发行联系我,只是我的心态跟两年前已完全不一样……所以现在我都直接回复独立游戏不需要发行搪塞发行。……但到了真正个体来还是需要真正自己思考:自己喜欢什么,想做什么,能做什么
indienova.com/u/ceasia/blogread/31023
就在《V Rising》正如火如荼的展示自己价值的时候,开发商的上一个作品《Battlerite》却因为开发商的一系列操作而停止更新……,常见的三路分线和以推掉对面基地为胜利条件的设定。……天赋的平衡变得更加合理,等级系统的改变和战利品机制的变化也大大增加了玩家的正反馈(箱子能开出橙你敢信)
indienova.com/u/ccx01/blogread/30826
花一两年才能完成一款独立游戏,是因为这款独立游戏的的确确需要花一两年来制作,而不是有整整1-2年的时间足够一个开发者去挥霍……独立游戏更像一个知道终点却不知道跑道的马拉松,有时候你跑了7公里,但是你完全没法确认自己是否真的靠近终点……7公里,因为你不知道自己是不是在正确的跑道上
indienova.com/groups/post/102856
发起:加特胖 虽然发在本站会很奇怪……但这也算是独立精神了吧哈哈标的方向:股票、ETF 基金和逆回购等……基本流程:咱俩选择自己感觉有效的规律确定投研周期,这次研究需要多久在周期结束时,分享咱俩的研究结论loop……uiosun@outlook.com介意隐私的小伙伴,可以发邮件给我 Nivdc: 哈哈哈,那研究透了没钱怎么办?
indienova.com/u/gadqq/blogread/28036
至于什么最有效,我一直觉得独立游戏的宣传没有最有效的,不同的游戏都去探索不同的宣发方式。……如果一款游戏想要达到现在这样的热度,你们认为需要具备哪些条件?……Q现在,越来越多的独立游戏和PC买断制单机开始寻找专业的发行商来帮助自己发行游戏
indienova.com/game/skyhill-black-mist
在《SKYHILL: 黑雾》游戏中,你从到处都是通道相连的巨型公寓里苏醒过来。……主要特点: 充满新奇的探索之旅你不但要在半开放的 Skyhill 公寓中独立探索,还需要在基础设施建筑中……只要还在这个充满敌意的环境中,你就需要不停地搜集和管理资源,制作新的工具和武器让自己生存下去
indienova.com/u/lo5t/blogread/30356
当初我对死亡搁浅是这么评价的:游离于3A和独立之间,不再和普通的商业游戏一样,力求整体质量持平;也没有学独立游戏一样展现完全的个性……再玩一遍,发现小岛把自己想要表达的内容其实隐藏得很深;他把真正想要探讨的内容藏在了游戏的访谈日志和角色邮件里……有一天我需要做些什么来平复心情,我打开了游戏,想着不如把公路修一下吧
indienova.com/u/mm3ao77w/blogread/9629
吸引后用各种苛刻条款掐住了研发方的脖子;朋友的话讲:伸头缩头都是一刀,不如暂时苟活,至少能活,还要什么条件……第二部分:“地下摇滚”“能活着就行了,至少能活着,要什么条件?”……上架过程是否需要教育部审批?
版本:Early Access
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