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小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

我希望能开发一款不太一样RPG游戏,尽量突破软件原功能限制,制作出一个属于自己的世界观。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创内容

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

轮廓描边方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果,不过它能产生不同于其他描边方法效果噢。……我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

前言轮廓描边是卡通渲染中常用技术,适当描边会给人一种卡通漫画感觉.轮廓描边方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈参考资料模板测试:https://learnopengl-cn.github.io

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

我希望能开发一款不太一样RPG游戏,尽量突破软件原功能限制,制作出一个属于自己的世界观。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创内容

晶体管(Transistor)

indienova.com/game/transistor/

加入了名为Turn()系统,发动后可以暂停时间,让玩家可以舒舒服服地计划自己的行动,再一次性施展出来……其次是游戏系统,游戏传统意义上难度分级,难度调节是通过玩家自己调节游戏中限制数量来实现,玩家可以根据自己的想法来开限制器……技能系统更加是这个作品一个亮点,玩家可以通过自己组合不同技能,来创造自己喜欢技能组合,十分有趣

樱花 MMO 2(Sakura MMO 2)

indienova.com/steam/game/968950

她能回到日本,她还想回到日本?……妮芙把薇奥拉看作是救世主,为了她可以毫不犹豫地献出生命。……菲安是一名狡猾盗贼,长年来生活在街头,偷食物和乞讨度日

WASD推猫咪(Push The Cat with WASD)

indienova.com/steam/game/2683570

玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且让它想起自己为何会被困在游戏里...游戏叙事文字就是谜题本身……玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且让它想起自己为何会被困在游戏里...……猫咪目标是什么? 猫咪的名字是什么? (小提示:Push) 为什么猫咪会在那里?

恶名昭彰 2(Infamous 2)

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主角柯尔・麦可葛瑞斯被指是令帝国市毁灭罪魁祸首,同时也因自己的过去而饱受困扰,他必须要踏上一段惊险之旅……全新的业力系统 - 全新力系统让玩者能自由选择主角的业力,并随之展开二种截然不同冒险经历及结局。……玩者自创内容 - 建立您自己的 inFAMOUS™ 2 任务,并在 PSN 社区上分享

猎杀:对决 - 赎罪子(Hunt: Showdown 1896 - The Reckoning Son)

indienova.com/game/hunt-showdown-1896-the-reckoning-son

勇猛冲锋(Scottfield 三式迅捷型手枪)- 爆破冲击(炸药棒) 赎罪子赎罪子知道这世上有一颗刻着他名字的子弹……别人都害怕最终审判到来那一,而他却求之不得,只为了能有机会弥补自己这辈子犯下种种过错。……在他假死之后很长一段时间里,它都一直陪伴在他身边,既是为了提醒他之前犯过种种错误,也是一种让自己永远不再重蹈覆辙手段

版本:Early Access


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