在VRStar圣诞嘉年华与《原始旅程》团队聊了聊

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在这次展会上,展出了超过20多款国内已经架或者正在筹备中独立游戏,玩家们也都一边有次序地在自己心仪游戏试玩机后面排着队……访谈 可以简单介绍一下你们团队?……所以,当我们装备武器后,并不代表就可以无脑推图,更多需要依靠操作技术来实现

电脑 RPG 游戏史 #63:铁血联盟 2、异域镇魂曲

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游戏中最薄弱一环是可暂停即时(RTwP)战斗部分,不过独特法术以及稀奇古怪怪物仍然保证了一定的乐趣……僵尸们都在忙着自己的事,实际,他们只不过是契约工人,而他们身体被卖给了清除者(Dustman)——……如果你遵从自己的习惯,你可以攻击这些僵尸,但也可以四处走走,研究一下这里不死生物,甚至可以从他们身上拿到非常稀有的物品

蓝宝石般的被害妄想少女(蓝宝石般的被害妄想少女/Damsel with persecutory delusion)

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17岁女高中生李美源生活无时不不处于抑郁和妄想之中,她几乎排斥自己身边一切,无论是同学,老师还是陌生人……17岁女高中生李美源生活无时不不处于抑郁和妄想之中,她几乎排斥自己身边一切,无论是同学,老师还是陌生人……找到案件真相过程充满了迷惑与各种疑难推理挑战,你需要拥有一定的线索才能准确无误获得真相,走进事件各种现场去展现你推理能力

商人怪谈(Merchants of Kaidan)

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他总是扩充自己的车队,平衡风险,计算盈利能力。 环境不断变化,不同商品供求情况也不断变化。……但是,在手中搁置那么多天,还得冒着被抢劫危险,占用本来可以现在交易其他物品宝贵空间,值得?……但如果城市守卫想要控制你怎么? 你应该行贿? 贿赂多少?

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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——您有什么特别的方法可以催生创意,或是可以观察其他人需求?……冈田智:我认为你要聚焦于自己在游戏中想做事情,确保不要在技术层面过于卖弄,或是任由其占据主导位置。……外国公司在日本招揽了许多工程师,鉴于技术发生变革,他们也可以提供更高薪水

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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——您有什么特别的方法可以催生创意,或是可以观察其他人需求?……冈田智:我认为你要聚焦于自己在游戏中想做事情,确保不要在技术层面过于卖弄,或是任由其占据主导位置。……外国公司在日本招揽了许多工程师,鉴于技术发生变革,他们也可以提供更高薪水

touzhewan:为具有匠心精神的独立游戏团队做众筹

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说一定可以众筹到多少钱,我不敢保证,但是,哪怕筹得金额比较少,我们所想看到是希望可以让更多玩家群体认识到这些优秀独立游戏……2.即使钱足够,也可以降低开发资金风险3.能够获得最初种子用户,开发过程中提供一些建议。……5.对于用户有价值游戏道具对游戏公司来说成本极低

计算创意学系列(五):创作过程与创造力

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听到这两种回答情况下,你还能对这幅画艺术价值作出一样评价?大多数人给出答案是否定。……——这意味着它具有一定的鉴赏力,但它鉴赏力就跟那些没有自己的时尚品味只知道跟风穿搭的人们一样有限。……如果算法仅仅只是大规模实现某个开发者自己想到创作套路(比如作曲中将某几个音组成音阶节奏下排列组合

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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目前《上古卷轴V:天际》周年版升级包在Steam上的总体评价为“褒贬不一”67%好评,国区则是“多半差评……本地化这种事情理应由B社自己解决且必须解决,说有中文实际却没有,长期以来一直版本搞差异对待,难道就等着民间忠粉帮忙收拾烂摊子……《上古卷轴V:天际》是当之无愧一代传奇,背景设定与世界观构架上甚至可以与《魔戒》相媲美,游戏性也足以称作是开放世界

白石洲往事(Story of White Stone State)

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最开始灵感是玩模拟游戏(the sims 4)时候,就总觉得模拟游戏的人物过于重复,这些人为什么不能有自己的剧情……,要是有的话会有趣多,于是自己动手做一个带剧情又有模拟玩法游戏;接下来需要有个地方开展故事,所以至于背景为什么要选深圳白石洲……,或者堕落到不认识自己,也可以终日无所事事坐吃等死;首先玩家要保证自己的生存,然后再找自己感兴趣事情发展自己

版本:Early Access


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