小组帖子:一起做个游戏,赚点小钱

indienova.com/groups/post/29437

github.io/MyGame/,不会玩进去按Esc,有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职做这个,只有业余时间和工作事情忙完了做这个……NPC交互,和一些基础的功能:换武器(3种武器,枪,手雷,近战武器),更换操作角色,交互UI部分AI, 完整走过一段……,到战斗场景,场景可配置,怪物可配置,交互剧情可配置,npc对话可配置,道具(图标)可配置,目前玩法没有明确

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

画一个简图各位可以看到,组成一颗草的叶子需要 12 个不同的顶点,但是由于这里没有用 index,所以最后总共要输出……GPU 创建完成了。……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供

关于去显性选择的思考和应用

indienova.com/indie-game-development/implicit-choices-in-game-design/

那么当我们将这些选择呈现给玩家时,必须要将几个选项框放到屏幕玩家点击的方式么?……我本科读的是民商法,便在所难免接触到这样的那样的离婚的案子,有的扑朔迷离,有的简单直接。……,当仇人出现在你面前,之前所做的所有情感设计,都将你推向愤怒,而当你正准备将他千刀万剐,这时候,游戏时间暂停

太空站长(Stationeers)

indienova.com/game/stationeers

复杂的大气、电力、制造、农业和重力系统需要你时刻思考和管理!……资源和时间的压力将驱动你最初的设计,但一个繁荣的车站的需求将引导你以后。……- 从底层开始设计多线程,以提高性能和伸缩性。 太空是空的,行星对人类来说是无情的

街机三国志-BT版

indienova.com/steam/game/1879280

2、无法充值:提示“错误代码:XX”,网络传输速度过慢所致,请多次尝试或者通过V*N进行提速。……◆所有武将均可游戏内免费获取,没有最优解和国家队,玩家需要运用策略才能实现宏图霸业。……【实时国战随时战】◆无门槛参与,告别等待时间

梦本无忧(梦本无忧)

indienova.com/steam/game/909020

为主……因为制作时间跨度较大,作者的各项水平很不稳定。所以前期的画风比较简单……之后的会稍微好一点。……基本都是真实的故事……我只是做了一些小小的修改,希望大家喜欢吧。……咳咳,有的玩家是作者朋友推荐过来的,如果你们想要看到抗争胜利的故事,那我可能还没有制作完毕

mnikn:Global Game Jam 2022 经验谈

indienova.com/u/mnikn/blogread/30192

我又四处看了一下视频,最后把目光放在宝。……一天的时间还剩下一点,这个时候虽然我已经确定下来方案,不过我没有立刻开发,而是开始规划开发时间,毕竟只有……按照之前的时间规划基本上没有任何时间偏差地执行完了,我的游戏也终于完成了,下面是我的游戏: 总结没想到第一次参加

「戏游记」第五期:在迷茫中脚踏实地(成都篇・上)

indienova.com/indie-game-news/gaming-tour-chengdu-1/

目前他在自学程序,也在做一些 Demo 创作方面的尝试。那天下午,我们相谈甚欢。……我起床的时候,房间基本上没有人,我回来的时候,他们都熄灯睡觉了。……那段时间,钩索动作游戏 Demo 的开发渐入佳境,完成了第一个玩的版本

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小团队在游戏研发过程中,经常踩到哪些坑?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23168

提出的方案太大,超出团队的人员能力、时间。……③运营能力的捉襟见肘。……昨天暗黑硬核动作ARPG,今天二次元卡牌妮

Sign:DOLO开发记录 4

indienova.com/u/ccx01/blogread/4897

公司』的『网游』,所以『个人』制作的『单机』看来还是直接去app store和google play谱点……——本想在安卓打个广告包就投放到taptap,但是anysdk打包失败了……搞的连优化的心情都没有了……早晨去试一下mac打包安卓包的可能性……实在不行只能等工作日了,接下来真的是一大堆的事情……——打包智能mac

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)