小组帖子:寻找广州unity游戏制作团队,美工,策划,程序,特效都可以来看看

indienova.com/groups/post/102301

发起:鸽鸽 本人做过游戏经验,算是程序、策划和动画都会一丢丢,独立创作过一些demo项目参加过比赛……,目前坐标在广州,目前想做一个独立单机小游戏,可能上架steam或微平台,算是游戏行业萌新吧所以加入我门槛非常低……,个最基础要求就是要广州,对做游戏感兴趣都行,微:13729020809.欢迎探讨联系噢 一位刚好路过假面骑士

会员:角落里的伐木人。

indienova.com/u/wx-oHXAkwqLNYb1BsLtAIgwsUFC6_Yc

:角落里的伐木人

会员:八青木(Jacqueline Xu)

indienova.com/u/jaclyn

想做诗人制作人。 认证:《影子里的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

当前我们已经十几个插件,可以简化某些品类下编辑操作。……事件表是 事件-代码 另一种形式,可以很复杂,一定学习成本。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-secret-missions--1

新地图 ◎ 战线——中型 1v1 地图 ◎ 熵——大型非对称 1v3 地图◎ 奥西里斯 5——大型 2v2……地图,中部瓶颈地形 ◎ 帕拉维亚——中型 2v2 地图,中部瓶颈地形◎ 战线狂暴——中型,单道……4v4 地图,适用于联合防御和大规模会战◎ 伽拉忒亚——大型对称 10 人地图,适用于标准 5v5 游戏

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 关卡了。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 关卡了。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

小组帖子:Ylands游戏编辑器招募开发者~

indienova.com/groups/post/30098

多种组件,同时教程wiki丰富,专门开发者交流群。目前基本可以实现市面上所有的游戏类型。……》(视频时长1:54):https://v.qq.com/x/page/k0818nramy5.html……《再见莉莉丝》教学视频:https://v.qq.com/x/page/k08109iih7l.html

会员:hgwild

indienova.com/u/hgwild

但从来没做过一款自己觉得满意游戏。年近四十,一事无成,中年危机之下,决定去做自己游戏。……所以自学unity,开始做游戏

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

indienova.com/u/umegame/blogread/3320

甚至还有的玩家加了我们QQ或者微,提出了很多宝贵意见,有些是我们都没有注意到细节。……所以我们在电话聊了一通,她不仅给了我们意见,还提供了参考,以及分享了很多有深度信息。……游资网编辑小陆给我们访问提纲一个问题是这样:“游戏刚上线测试时候,给我个人感觉是你们对于玩家建议和意见一种莫名期待

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)