Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们可以使用视差贴图的方法实现这个效果。……方法有了,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……在一个稳固的基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们可以使用视差贴图的方法实现这个效果。……了解次表面散射和各向异性高光的逻辑和原理;学习纵横行业30余年的Kajiya-Kay模型;尝试视差贴图的渲染方法……在一个稳固的基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们可以使用视差贴图的方法实现这个效果。……了解次表面散射和各向异性高光的逻辑和原理;学习纵横行业30余年的Kajiya-Kay模型;尝试视差贴图的渲染方法……在一个稳固的基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

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我们可以使用视差贴图的方法实现这个效果。……了解次表面散射和各向异性高光的逻辑和原理;学习纵横行业30余年的Kajiya-Kay模型;尝试视差贴图的渲染方法……在一个稳固的基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

河洛群侠传(Ho Tu Lo Shu: The Books of Dragon)

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NPC 有自己的背包、金钱、工作、作息、喜好,有日出而、日入而息的村民商贩,也有因为牵扯到某些事件而导致命运发生改变的人……意外来到这个世界,寻找着回家方法的你,会与此地的侠士和恶徒擦出甚么样的火花?……高手对决 斗智斗勇 全新进化的无缝战棋玩法,不读取、不切换场景、时序 AP 的战斗模式,将带来更流畅

命运石之门 0(STEINS;GATE 0)

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没有方法可以拯救被绝望所压垮的他……。……本『STEINS;GATE 0(命运石之门 0)』是从一个像是最坏的结局起所开始描绘出的故事。……・手机APP「RINE」将会改变未来在本故事中,根据安装在冈部的智慧型手机中的APP使用方法,将会大大地改变未来

Max:《Hitman》PART 1——“任务故事”

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每个任务故事都有自己的故事线,对于不知从何上手的新玩家可谓是福音,但是,依托于本游戏关卡惊人的深度,完成任务的方法远不止……10种,用自己探索/观察/归纳出的方法来刺杀目标会带来巨大的乐趣和满足感,这也是从新手到高手的必经之路……(尤其是中层的探索型玩家)都能获得出色的游戏体验(”复调“),而不是像前两那样把玩家推向两极

欧几里德世界(Euclidean Skies)

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Euclidean Skies (欧几里德世界) 是一款结合精妙建筑设计的回合游戏。……Euclidean Skies (欧几里德世界)妙不可言的益智休闲游戏热评畅销游戏续 Euclidean……Euclidean Skies (欧几里德世界) 是一款结合精妙建筑设计的回合游戏

恶灵都市(Omikron: The Nomad Soul)

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Omikron: The Nomad Soul,Eidos 公司发行的角色扮演游戏,游戏要求最终找到消灭恶魔的方法摧毁恶魔……本还提供了记忆功能,让玩家得知还有什么事情尚未解决,提示下一步行动方向的设计相当贴心。……另外,在该中,玩家可以藉由仿真机或是战斗来提升人物格斗时的等级,增加反应速度、破坏力等

嘟嘟游戏:《黑白剑刃》开发日志

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目前游戏开发了4个月左右,作为一个设计师,也是下了很大的决心去自学Untiy来开发,因为之前一直用的是国产引擎唤境来做一些开发……女侠身法之迅捷如白驹过隙,风过无痕,诛鬼神降剪凶丑,阴阳吏的存在终于再次被人们所记起……战斗:战斗主要是偏快节奏的战斗

版本:Early Access


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