节点农场(Node Farm)

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《节点农场》是一款围绕节点建设全自动农场的游戏。……连接节点、收获并出售蔬菜、购买新岛屿、发现新节点、实现自动化——在轻松的农场模拟玩法中体验这一切!……自动化节点农场喜欢玩种田模拟器吗?自动化?策略?Roguelite?轻松氛围? 本游戏应有尽有!

艾伦的自动机工坊(Alan's Automaton Workshop)

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《艾伦的自动机工坊》是一款以“程序构筑”为基础玩法的沙盒解谜游戏。……设计、建造、测试面对各种各样的委托,找出足以达成目标的设计、并搭造出原创的自动机。……或是在后续开放的沙盒模式中自己设定题目,完成心目中那个最不可思议的自动

元卡牌 2(元卡牌2 - MetaCard2)

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拖动卡牌时自动慢动作,战斗中也能玩策略!割草小怪,单挑BOSS,双重体验不重复!……3、可手动可自动丰富的卡牌和神器机制,可手动微操,可自动。……自动触发、连锁触发、条件触发等多种全自动机制,结合召唤流,满足你的挂机需求

微战争(Tiny Battles)

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《Tiny Battles》是一款战术动作自动战斗游戏,战斗在竞技场中自动进行。……战斗 战斗自动发生: 战略是胜利之路 为您的策略打造合适的单位 - 早期攻击、游戏中期或一致的后期游戏构建以及终极单位以获得胜利

LouisLiu:在Unity中实现场景快照式自动存档功能

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借助EasySave3插件在Unity中实现场景数据快照式的保存与加载的自动存档功能 关于游戏中的自动保存功能大量的线性故事类型游戏使用了自动存档功能增强玩家游戏体验的连续性和沉浸感……,玩家在经过自动存档点后触发自动保存功能,跳出自动保存图标并在不打断游玩的情况下对此刻游戏场景中的数据进行快照保存……()触发自动存档,也可以通过计时器在时间到达后触发自动存档

数字战斗模拟世界:AV-8B 垂直/短距起降夜间攻击型(DCS: AV-8B Night Attack V/STOL)

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AV-8B项目起源于20世纪70年代早期,旨在解决第一代AV-8A鹞式攻击在服役中暴露出的各种不足。……除此之外,先进的航电系统使飞行员不需要观察外就可执行任务。……使用鼠标与驾驶舱控制交互真实的电气、燃油、液压、灯光、发动机和导航系统模拟:发动机数控系统(DECS)自动燃油系统空中加油系统供电系统机身灯光驾驶舱灯光液压系统飞控系统

CyberLink ColorDirector 4

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支持汇入及汇出高影格率(120/240 fps)影片 支持汇入汇出自iPhone、GoPro或其他热门运动摄影所拍下的……自动场景侦测功能 ColorDirector能自动侦测单一影片场景并切割成许多独立片段;再如同其他片段

最终幻想 3(Final Fantasy III)

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Fantasy III,台港译“太空战士 III”)是由史克威尔开发,并于 1990 年在 FC 游戏平台发行的电子角色扮演游戏……和前两作不同,当预先指定攻击敌人被杀死后,角色将会自动攻击其他敌人;然而和续作不同,魔法攻击不会自动攻击其他敌人

南田物语(Southfield)

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你可以用有意思的玩具和机器布置你的农场,并自动收割作物 组合混乱的作物南田的作物有独特的生长方式,所以你很快就会懂得迎接意想不到的惊喜……使用各种机器随着农场不断扩张,你的待办事项也会越来越多,不如使用有趣的自动化农业机械,从而把时间节省下来……,用来进行拖拉竞赛,或是在睡莲的叶子上跳跃

imdjs:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

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gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++) 相比godot的文本编辑器,我个人更喜欢用……gd脚本会有点不方便,于是我改造了notepad++ 的自定义语言,增加了gdscript的支持,包括自动补全与语法高亮……把 gdscript.xml 文件放进去,那么在notepad++ 编辑gdscript脚本时就有自动补全与语法高亮

版本:Early Access


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