刺客信条:枭雄(Assassin's Creed® Syndicate)

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尽管用自己生命助燃着大英帝国前进发动机,工人们生活却几乎不比奴隶们强多少,他们辛苦劳作全都被上层极少数人给剥削压榨了……本款游戏中,刺客雅各布·弗莱将他在孪生妹妹伊薇的帮助下,于《刺客信条:枭雄》里改变无数人命运。……作为伊·弗莱时,掌握潜行艺术:扮演双胞胎中妹妹伊,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀冷酷刺客

小组帖子:寻求组队

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发起:不是那么猛的猛男 大家好,我是一名自学成才Unity开发者,目前正在寻找一个热情团队,共同投身于游戏制作项目……我有游戏框架开发经验,并且对各类游戏都有广泛涉猎。……我相信,通过我们合作,不仅能够实现个人成长,也能共同打造出令人印象深刻游戏作品

拼图小子(PuzzleKid)

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在传统平台解谜基础上,加入像玩拼图一样旋转、移动关卡机制。……在旋转、移动关卡核心玩法基础上,不断添加平台动作游戏常见机关,不知不觉就凑出了100个关卡。……萌新第一次独自制作游戏,在美术和代码能力限制下选择了这样一个题材试水,希望大家多多关注支持

小组帖子:杭州招一个关卡策划

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《深渊奇境》游戏介绍可以看一下主页坐标 杭州下沙 基础工资加奖金 工作内容1.根据游戏系统填充有意思交互和内容……2.协助主策,进行关卡设计3.设计一些列事件来营造整个探索体验4.使用Unity中各种自制编辑器编辑内容有意向请联系

Onyx:【三渲二】森林小场景

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..除了树木和石头用是低面的模型素材包,动作是扒mixamo上再调整出来,其它均为个人自制。……角色为原创角色设计建模贴图一条龙那种(我真棒)->游戏页面有糙原画,之后还要慢慢把另外两个主角模型也整出来……现在才算真正开始将开始想法付诸实践了╮( ̄▽ ̄)╭所以转了一圈,最终还是决定回去建设潮痕镇了(

幻之轨迹(Trails of Illusion)

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玩家通过配置导力器和魔法提升操控人物能力,结合人物独特战技以及各种装备效果,以回合制战斗方式挑战各式各样强力怪物……本作品主要关注于自制剧情和战斗体验。……自制剧情 制作者在塞姆利亚大陆上设计全新剧情,探讨官方世界观中存在各种可能性

小组帖子:[自制]JSONP 插件V1.1

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JSONP(JSON with Padding)是JSON一种“使用模式”,可用于解决主流浏览器跨域数据访问问题……下载地址:点这里进入目录 >> 自制插件 文件夹>> [Plugin]JSONPV1.1……_wss在文件中范例 需要: rex_hash (json) 来读取JSON,范例演示了如何调用豆瓣

极限赛车 G(Extreme-G)

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用激光炮、自制导弹和其他各种武器,如地雷、炸弹和绊网,将你对手轰出赛道——所有这些都以 300 英里……/小时速度进行。……游戏包括锦标赛和多人游戏模式,以及 16 名玩家锦标赛模式,在四个不同世界一系列轨道上

球形对战(Antisphere)

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玩家可以透过一些移动系转移墙而改变自己移动方式。……同时,玩家子弹可以透过墙壁反射,令到玩家可以计算一下角度而行动。……特色介绍 双人对抗竞技游戏;各种各样对战地图;支持玩家自制地图

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》投入 400 个小时制作思路分享

indienova.com/u/liangxie/blogread/29089

和 十页 GDD 写到第三个 角色时 突然有想要自制主角形象冲动 于是尝试设计主角但是最后放弃了,……而是还有一些 魂元素设计 突出是 死亡惩罚 和 打小怪 和 打 boss 体验 ,小怪不能小看……,尝试自制一部分关卡主题

版本:Early Access


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