GWB-腾讯创意游戏合作计划:2021GWB腾讯独立游戏大奖赛正式启动,让独立游戏绽放无限可能

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​3月22日,由腾讯游戏学院发起的2021GWB腾讯独立游戏大奖赛正式启动。……为了帮助独立游戏开发者解决从游戏研发到上线运营中的各种问题,为潜力的项目提供更全面、专业的服务,本届大赛获奖作品将有机会获得腾讯独立游戏孵化器更多资源加持……关于腾讯独立游戏孵化器腾讯独立游戏孵化器是腾讯游戏学院在2020年底新成立的组织,负责协调腾讯游戏各相关部门的孵化资源

并没有网络成瘾这回事

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毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……游戏研究(Game Studies)是一个专门领域,自己的方法,游戏研究学界也曾专门撰文质疑这些并非此领域……实际上,专家的特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他个博导头衔就完事

游戏历史上的今天:《拆屋工》(FC)

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1985:《拆屋工》在 FC 时代初期,为了满足“游戏性强”,“重复游玩度高”等特点,任天堂也曾开发过一些休闲作品……游戏日版封面游戏中每一关的目的很明确:玩家需要操纵马力欧将场景中所以破坏的东西用大锤砸掉,全部砸掉后即可过关……》杂志广告《枪下游魂 4 生化危机 英雄不死》杂志广告《猴岛小英雄 4:逃离猴岛》杂志广告

鲸仙:关于独立游戏的一些思考

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2020年是游戏增长的大好时机,这种增长不会集中在大作,而是普遍见于手游、独立游戏和小游戏。……由于国内对出版物审核政策进一步收紧,游戏必然面临版号稀缺,即使是腾讯这样的公司也无法回避这个问题。……游戏的投资游戏行业个特征,一旦营收稳定,现金流非常亮眼,但是存在门槛高,开发周期长,出版风险,回报不确定的问题

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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进度个50%了。现有6个人左右,都是在线合作。……那么,重点来了,现在还需要:1.谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,注明职位。谢谢

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

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发起:V 声明为爱发电,团队一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

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1.修复了第一人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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每个叶片根据LOD3种组成方式,分别需要1个quad、3个quad以及5个quad。……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供……《Programming Guide for Direct3D 11》.aspx)-EOF-最后打个广告

这款《人民日报》出品的游戏不让人讨厌

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我不讨厌《子曰诗云》突然铺天盖地地见到这款游戏,或许说明了我的朋友圈里多少腾讯系的伙伴。……这个当然看上去很蠢,但是这实际是玩点的,我记得之前也有人做过这个方向。……最后的话最后我想表达一下写这篇文章的初衷:对于所谓舆论没有必要太紧张,毕竟紧张也没有用,吵吵架看看热闹是可以的,但以开发者的朴实吵架扭转舆论倾向是不太可能的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩家推荐率93.5%,这款“半开放”世界游戏是怎么做到的?

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团队设定的人物和怪物,都希望鲜明的个性,夸张的肢体语言和表情。……此外,在游戏设计初期,团队就本着游戏内容和角色IP化的目标来设计,团队希望游戏剧情上能丰富有趣,角色表现上是自己性格和情感输出的……,希望GWB腾讯游戏创意大赛和腾讯游戏学院能越办越好!”

版本:Early Access


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