何三:钓鱼游戏-001

indienova.com/u/alienbang/blogread/26563

经过将近4周的开发,微小游戏审核版本通过官方审核,庆祝一下.……以前在诺娃的开发日志都没了下文,当年专门申请的公众号,用来记录开发历程,已经都因为过久不登录,被封掉了……电脑保存的一长列游戏方案脑图,清晰记录着所有的未完成

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

indienova.com/indie-game-news/fighting-games-on-the-road/

的他变成了一个筋肉怪人...……对,就是从未来穿越回来把复活的弗利萨当排骨一样的那位。……《街霸EX》的厂商Akira在今年愚人节上发布新作信息,当然当时他们说出花也是没人

大帝:打造世界开发日志。

indienova.com/u/sdragonx/blogread/1831

打造世界 这个算法不知道怎么办

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

10) Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音。……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

欢迎加入奇趣社

indienova.com/steam/game/1689010

想在学校里搞事?那就来报名奇趣社吧。……敝社承诺,每一位社员意想不到的有趣时光,让你度过终生难忘的四年。……关于游戏概述《欢迎加入奇趣社》是由梦想夹子(Dream Cracker)独立开发的长篇视觉小说游戏,讲述一个基于中国现代背景的大学校园故事

AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33126

这篇文章是我一直想但是又一直不知如何下笔的一篇文章,一方面,我自己做游戏的过程中受这样的一种设计美学影响很大……螺旋式上升当游戏设计师进行了一些如上所述的探索之后,就到了想办法把“收获”带回来并呈现玩家的过程。……,我把链接也放在下面的参考里了

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208

团战中的近战防御,地空泛用,范围轰炸,战斗支援几个职能被赋予4个塔层,每个塔层设置对应类型的武器,……这个绘制过程自己体验下来一遍,最大的收获应该是积累到的经验,图该怎么画,层该怎么分,元素该怎么拆,颜色什么时候交给……最初我找了一些开放版权的音乐站点,下载一些感觉貌似能对上的音乐,但实际放游戏发现完全不是那么回事

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

indienova.com/u/johnchen/blogread/29041

怎么说呢,还真是顽强啊。随便在B站上看了几个模拟建造类的游戏教学视频就敢自己上?欸,还真敢!……这个在技术总结细说,下面直接放图,看看这周我干了啥。……,建模,建模,建的差不多了,调材质,调渲染,shader,shader也搞完了,有时间搞几首曲子放游戏

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

indienova.com/u/teapoly/blogread/3697

像素图经验见头像的主美从0开始学画像素头像的故事 主程在角色和场景的交互上碰到了问题,决定把问题甩锅没有行走图……“用一堆写着方向的方块怎么可能做得好交互嘛!”……”“我刚刚试过了,我一个小时画出来的和9分钟的没啥区别”四天后,8月21日,这日志的时候已经是22号

Water Drop Man(Water Drop Man)

indienova.com/g/waterdropman

走过溶洞,走过绿光城,走过褐石崖,寻找传说中的上古神物,拯救被污染的世界吗?……走过溶洞,走过绿光城,走过褐石崖,寻找传说中的上古神物,拯救被污染的世界吗?……媒体报道: 游资网 - UME Game:一个来自三线小城独立游戏团队 “如果地球上只有一滴水的时候,你会怎么办

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)