indienova.com/u/alienbang/blogread/26563
经过将近4周的开发,微信小游戏审核版本通过官方审核,庆祝一下.……以前在诺娃写的开发日志都没了下文,当年专门申请的公众号,用来记录开发历程,已经都因为过久不登录,被封掉了……电脑里保存的一长列游戏方案脑图,清晰记录着所有的未完成
indienova.com/u/sdragonx/blogread/1831
打造世界 这个算法不知道怎么办啊
indienova.com/groups/post/29338
10) Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音了。……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/steam/game/1689010
想在学校里搞事?那就来报名奇趣社吧。……敝社承诺,给每一位社员意想不到的有趣时光,让你度过终生难忘的四年。……关于游戏概述《欢迎加入奇趣社》是由梦想夹子(Dream Cracker)独立开发的长篇视觉小说游戏,讲述了一个基于中国现代背景的大学校园故事
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33126
这篇文章是我一直想写但是又一直不知如何下笔的一篇文章,一方面,我自己做游戏的过程中受这样的一种设计美学影响很大……螺旋式上升当游戏设计师进行了一些如上所述的探索之后,就到了想办法把“收获”带回来并呈现给玩家的过程了。……,我把链接也放在下面的参考里了
indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208
团战中的近战防御,地空泛用,范围轰炸,战斗支援几个职能被赋予了4个塔层,每个塔层里设置对应类型的武器,……这个绘制过程自己体验下来一遍,最大的收获应该是积累到的经验了,图该怎么画,层该怎么分,元素该怎么拆,颜色什么时候交给……最初我找了一些开放版权的音乐站点,下载了一些感觉貌似能对上的音乐,但实际放游戏里发现完全不是那么回事
indienova.com/u/johnchen/blogread/29041
怎么说呢,还真是顽强啊。随便在B站上看了几个模拟建造类的游戏教学视频就敢自己上?欸,还真敢!……这个在技术总结里细说,下面直接放图,看看这周我干了啥。……,建模,建模,建的差不多了,调材质,调渲染,写shader,shader也搞完了,有时间搞几首曲子放游戏里
indienova.com/u/teapoly/blogread/3697
像素图经验见头像的主美从0开始学画像素头像的故事 主程在角色和场景的交互上碰到了问题,决定把问题甩锅给没有行走图……“用一堆写着方向的方块怎么可能做得好交互嘛!”……”“我刚刚试过了,我一个小时画出来的和9分钟的没啥区别”四天后,8月21日,写这日志的时候已经是22号了
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