LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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一些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?……”,到底有多大程度上能够代表玩家需要和乐趣呢?……一些人说,技能,这个词完全抹杀了游戏“原创性”

大荒先民(Primitive Society Simulator)

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先驱:819565327QQ群4,海德堡:199920272主创QQ:659709535 鸽天下推荐大家加入靠后群……还可以指派族人「试吃」未知的药物,体察药性。为随时可能到来瘟疫做好准备。……AI是这类游戏核心,值得单独一下

47 个游戏化元素介绍

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故事述说你故事和让人们出他们故事。使用游戏化来加强人们对你故事理解。像一个作者一样思考!……奖励随机奖励人们对于意料之外奖励惊喜和乐趣使他们抱有期待,甚至可能会让他们微笑。……社交地位地位能够提供给人们更多信息,创造更多发生新关系机会。地位让感觉良好

陈小柏:基于情感体验的游戏空间设计策略

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因此,如果游戏事件能够引发情感体验,那么通过游戏机制生成事件也不是唯一引发情感体验方式,游戏中设计师制定好类似于动画片段展现事件亦能够激发玩家情感……,是否被阴影、迷雾等笼罩,众多因素均可使得空间对人的情感作用大有不同,但我们能够确定是,空间本身即可影响我们情感……一般情况下,设计师为了调整游戏节奏,会将不同程度难度挑战依次排列在一起,使玩家经历跌宕起伏,能够在高强度挑战和低强度冷却状态间交替

游戏设计工具 #5:Postmortem

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制作 postmortem 模板使能够创造出结构良好报告,而不用从头开始做起。……花点时间去做这份模板也能够让你 postmortem 之中信息更加有效。……对于 postmortem 重要性,Coding Horror 博主 Jeff Atwood 这样

杉果娘:时代呼唤的低需氧人才,其实游戏里遍地都是

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如此善良猎魔,在某些情况面前也会展示他“男人”一面。……周围除了 GLaDOS 喋喋不休调侃和打击外,可以安静可怕。……可以林克在整合海拉鲁大陆资源能力无人能及,当之无愧为“高尚海利亚”了

启示录:洪水闸门(Apocalypse: Floodgates)

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无情屠杀, 快节奏行动.……Apocalypse: Floodgates 是一款第三称僵尸射击游戏, 拥有各类强大武器和致命陷阱……, 从远处撕碎僵尸.◎ 具有 3 种末日风格环境.◎ 在战斗中使用药物治愈自己或减少伤害.◎ 消灭数百种不同僵尸

异域之门(Gateway to the Savage Frontier)

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然而,有人在他们食物中放了一种药物,他们都昏了过去。醒来后,他们发现自己财产几乎都被抢走了。……,以第一称视角进行探索,并进行回合制战斗。……新增加内容是世界地图旅行模式,其中包括敌人遭遇,以及特定角色辅助任务,这些任务可以通过寻找和与某些不可玩角色交谈来进行

阿卡迪亚之歌(Arcadian Atlas)

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骑士职 业可以升级成为审判者,可将敌人转换成亡灵并且使用专属神圣元素攻击;骑士亦可转职为 浪人,能够进入狂热状态……【元素使职业】元素使是一群与创世纪原始元素缔结了契约魔法师。……当累积足够经验后,元素使可以 转职为战场前线混沌代理——巫师,并将魔法使用推向狂乱境界;更或是选择成为

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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因为做不了什么像样战斗系统,最后做出东西基本可以就只是把摆在那边而已。……(一个月左右吧)能够100%为基准来做吧。……既然角色获取类似升级点技能,同时也为了强化角色差异性,给每个角色都加上了全局特效,或者全局特效才是角色本体

版本:Early Access


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